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2004年4月2日 「プレイステーション 2」専用ソフトウェア
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| タイトル | プリンス・オブ・ペルシャ 〜時間の砂〜 |
| 発売日 | 今夏発売予定 |
| 希望小売価格 | 価格未定 |
| 発売元 | 株式会社 ソニー・コンピュータエンタテインメント |
| CERO年齢区分 | 12歳以上対象 |
| 権利表記 | © 2004 Ubisoft Entertainment. Based on Prince of Persia™ created by Jordan Mechner. All Rights Reserved. Ubisoft and the Ubisoft logo are trademarks of Ubisoft Entertainment in the U.S. and/or other countries. Prince of Persia and Prince of Persia The Sands of Time are trademarks of Jordan Mechner used under license by Ubisoft Entertainment. |
| <海外での主な受賞歴> | |
|---|---|
| 2003年 | 米国 E3(Electronic Entertainment Expo)2003にて、ベストアクションアドベンチャーゲーム賞を受賞。 |
| 2003年 | 米国ゲームサイト 「IGN」のベストオブE3 2003にて、ベストPS2ゲーム賞、ベストデザイン賞、ベストプラットフォームゲーム賞の3賞を受賞。 |
| 2003年 | 米国ゲームサイト「GameSpy」のベストオブE3 2003にて、ベストPS2ゲーム賞を受賞。 |
| 2003年 | 米国ゲームサイト「GameNow」の2003年Novemberホット10にて、第一位を獲得。 |
| 2004年 | 米国ゲームサイト「IGN」の選ぶ2003年ベストPS2ゲーム賞を受賞。 |
| 2004年 | 米国ゲーム誌「Electronic Gaming Monthly」の選ぶ2003年ゲームオブザイヤーを受賞。 |
| 2004年 | 米国AIAS(Academy of Interactive Arts and Sciences)主催の第7回Annual Interactive Achievement Awardにて、2003年のコンソールゲームオブザイヤー他合計8部門で受賞。 |
ユービーアイソフトエンターテインメント(本社:フランス、パリ、以下UBI)はゲームを中心としたエンターテインメント製品の開発・販売を国際的に手掛ける国際企業です。
ヨーロッパにおけるエンターテインメント産業ではリーディングカンパニーであり、様々な商品ラインアップは有力ブランド商品として認知されています。ゲームの独自性を研究していくと同時に、ゲームのクオリティの向上への研究もUBIは技術力の高い有力な企業とパートナーシップを結ぶことによって、傾注しています。1986年に設立以来、支社は、アメリカ、カナダ、フランス、ドイツ、日本および中国を含む22カ国にて展開。50カ国以上で製品を流通しています。UBIに関してさらに詳しい情報は、http://www.ubi.com にて御覧頂けます。
UBIの日本法人であるユービーアイソフト株式会社(本社:東京都港区、代表取締役 レア・ローゼン、以下ユービーアイソフト)は、PCを始め、各プラットフォームでUBIのゲームを日本市場向けにローカライズ/販売しております。近年はトムクランシー・シリーズ『スプリンター・セル』、『ゴーストリコン』等の“硬派系”ミリタリーアクションでコアなファンの心を掴んでいます。
http://www.ubisoft.co.jp/
ニューヨーク生まれ。1985年にエール大学を卒業後、当時の最先端PCであるApple2などでゲーム開発を開始、伝説のゲーム『カラテカ』や『プリンス・オブ・ペルシャ』を単独で開発しました。『プリンス・オブ・ペルシャ』は6ヶ国語に翻訳され、20種以上ものゲーム機用に世界中で発売されました。映画製作者やシナリオ作家としても活動しており、1993年にはキューバの経済成長についてのドキュメンタリー「Waiting for Dark」を監督、プロデュースしました。そのほかにもアメリカの社会問題についての映画を製作し続けています。
1993年、ゲームソフトプロデュース会社A Smoking Car Productionsを創立、そこで『プリンス・オブ・ペルシャ』の続編、『プリンス・オブ・ペルシャ2』や、『プリンス・オブ・ペルシャ3D』をプロデュースし世界中で300万本以上を売り上げるシリーズに成長させました。
2002年からはUBIモントリオールスタジオ開発の『Prince of Persia,the Sands of Time』(『プリンス・オブ・ペルシャ 〜時間の砂〜』)にコンサルタントとして参加しました。