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ニュースリリース

2004年4月2日
ソニー・コンピュータエンタテインメントジャパン

「プレイステーション 2」専用ソフトウェア
『プリンス・オブ・ペルシャ 〜時間の砂〜』今夏発売決定
ソニー・コンピュータエンタテインメントジャパンが、海外の有力作品を日本市場へ導入

ソニー・コンピュータエンタテインメントジャパン(SCEJ)※)は、「プレイステーション 2」(以下PS2)専用ゲームソフトウェア『プリンス・オブ・ペルシャ 〜時間の砂〜』を今夏より日本市場において発売いたします。

『プリンス・オブ・ペルシャ 〜時間の砂〜』は、フランスの大手ゲームパブリッシャーであるユービーアイソフトエンターテインメント社が、世界的に有名な往年の名作ゲーム『プリンス・オブ・ペルシャ』を原作として新たに開発したタイトルで、そのゲーム性と技術力の高さに国内でも早くから注目が集まっておりました。昨年末、日本市場に先行して発売されている欧米市場では、すでに累計出荷150万本を達成しているだけ留まらず、ゲーム関連の権威ある各賞(下記参照)を多数受賞するに至っております。

初代『プリンス・オブ・ペルシャ』は、今から15年前、コンシューマーゲームの黎明期にMac版として発売され、当時としては目を疑うほどの滑らかで多彩なアクションと、変化に富んだ斬新なトラップの数々で世界中のゲームファンを虜にし、大ヒットを収めました。

これまで「アクションアドベンチャーゲーム」の祖として君臨し続け、現在でも多数のクリエイターや作品に影響を与え続けている歴史的作品でもあります。

今夏、SCEJが日本国内で発売する『プリンス・オブ・ペルシャ 〜時間の砂〜』は、オリジナル版の原作者Jordan Mechner氏の監修の下、ユービーアイソフトエンターテインメント社によって制作されたもので、原作の魅力を踏襲しつつ最新のテクノロジーによって全く新たな表現がなされております。

本作の最大の特徴は、まるでハリウッドや香港映画のワイヤーアクションを自由自在に操っているような【華麗で滑らかなアクション】と、プレイヤーを挑発する【手応えある謎解き】です。これは原作の最大の魅力を確実に継承しながらも、最新の描画テクノロジーで全く新しいものに生まれ変わったということであり、それはハリウッドがかつてのテレビドラマを最新の映像技術を駆使して大作映画に蘇えらせるという手法に近似しております。

今回、ユービーアイソフトエンターテインメント社の日本法人である、ユービーアイソフト株式会社から国内における販売権のライセンスを受けたSCEJは、この『プリンス・オブ・ペルシャ 〜時間の砂〜』を、満を持して日本市場に導入し、ユーザーの皆様に新しいアクションアドベンチャーの世界を存分にお楽しみいただけるよう、積極的に展開してまいります。

SCEJは今後とも、日本国内において「プレイステーション」プラットフォームの一層の拡大を推進し、ゲーム・音楽・映画・出版・番組等が融合した新しいコンピュータエンタテインメントの世界の創造を推進してまいります。
※)株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメントのディビジョンカンパニーとして国内向けビジネスを担当。

以上

<ソフトウェア情報>

タイトル プリンス・オブ・ペルシャ 〜時間の砂〜
発売日 今夏発売予定
希望小売価格 価格未定
発売元 株式会社 ソニー・コンピュータエンタテインメント
CERO年齢区分 12歳以上対象
権利表記 © 2004 Ubisoft Entertainment. Based on Prince of Persia created by Jordan Mechner. All Rights Reserved. Ubisoft and the Ubisoft logo are trademarks of Ubisoft Entertainment in the U.S. and/or other countries. Prince of Persia and Prince of Persia The Sands of Time are trademarks of Jordan Mechner used under license by Ubisoft Entertainment.
<海外での主な受賞歴>
2003年 米国 E3(Electronic Entertainment Expo)2003にて、ベストアクションアドベンチャーゲーム賞を受賞。
2003年 米国ゲームサイト 「IGN」のベストオブE3 2003にて、ベストPS2ゲーム賞、ベストデザイン賞、ベストプラットフォームゲーム賞の3賞を受賞。
2003年 米国ゲームサイト「GameSpy」のベストオブE3 2003にて、ベストPS2ゲーム賞を受賞。
2003年 米国ゲームサイト「GameNow」の2003年Novemberホット10にて、第一位を獲得。
2004年 米国ゲームサイト「IGN」の選ぶ2003年ベストPS2ゲーム賞を受賞。
2004年 米国ゲーム誌「Electronic Gaming Monthly」の選ぶ2003年ゲームオブザイヤーを受賞。
2004年 米国AIAS(Academy of Interactive Arts and Sciences)主催の第7回Annual Interactive Achievement Awardにて、2003年のコンソールゲームオブザイヤー他合計8部門で受賞。

<ユービーアイソフトエンターテインメントおよびユービーアイ ソフト株式会社について>

ユービーアイソフトエンターテインメント(本社:フランス、パリ、以下UBI)はゲームを中心としたエンターテインメント製品の開発・販売を国際的に手掛ける国際企業です。

ヨーロッパにおけるエンターテインメント産業ではリーディングカンパニーであり、様々な商品ラインアップは有力ブランド商品として認知されています。ゲームの独自性を研究していくと同時に、ゲームのクオリティの向上への研究もUBIは技術力の高い有力な企業とパートナーシップを結ぶことによって、傾注しています。1986年に設立以来、支社は、アメリカ、カナダ、フランス、ドイツ、日本および中国を含む22カ国にて展開。50カ国以上で製品を流通しています。UBIに関してさらに詳しい情報は、http://www.ubi.com にて御覧頂けます。

UBIの日本法人であるユービーアイソフト株式会社(本社:東京都港区、代表取締役 レア・ローゼン、以下ユービーアイソフト)は、PCを始め、各プラットフォームでUBIのゲームを日本市場向けにローカライズ/販売しております。近年はトムクランシー・シリーズ『スプリンター・セル』、『ゴーストリコン』等の“硬派系”ミリタリーアクションでコアなファンの心を掴んでいます。
http://www.ubisoft.co.jp/

<Jordan Mechner氏のプロフィール>

ニューヨーク生まれ。1985年にエール大学を卒業後、当時の最先端PCであるApple2などでゲーム開発を開始、伝説のゲーム『カラテカ』や『プリンス・オブ・ペルシャ』を単独で開発しました。『プリンス・オブ・ペルシャ』は6ヶ国語に翻訳され、20種以上ものゲーム機用に世界中で発売されました。映画製作者やシナリオ作家としても活動しており、1993年にはキューバの経済成長についてのドキュメンタリー「Waiting for Dark」を監督、プロデュースしました。そのほかにもアメリカの社会問題についての映画を製作し続けています。

1993年、ゲームソフトプロデュース会社A Smoking Car Productionsを創立、そこで『プリンス・オブ・ペルシャ』の続編、『プリンス・オブ・ペルシャ2』や、『プリンス・オブ・ペルシャ3D』をプロデュースし世界中で300万本以上を売り上げるシリーズに成長させました。

2002年からはUBIモントリオールスタジオ開発の『Prince of Persia,the Sands of Time』(『プリンス・オブ・ペルシャ 〜時間の砂〜』)にコンサルタントとして参加しました。

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