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開発者の声

いよいよ発売開始となるPSP®Remaster。ここでは、完成するまでの長い道のりやPSP®Remasterにかける想いを、開発者である4人の方々におすすめポイントとともに語っていただきました。

豊 禎治 開発に至ったきっかけ

PS3®の性能があれば、PSP®タイトルもPS3®上で動かすことができるのではないかと思い、技術陣に開発の検討をお願いしました。結果は想像をはるかに超えるものでした。
PSP®のタイトルが50インチの大画面にフルHDの解像度で描画され、圧倒される程美しい迫力のある映像がそこにありました。「これはいける!」と思った瞬間でした。
そこからPSP®Remasterのプロジェクトは始まりました。

豊 禎治

袴谷 忠靖 開発で苦労した点

PSP®の一つのタイトルをPS3®で動かすこと自体は、技術的には不可能ではないです。
しかし、複数のPSP®タイトルをPS3®で動作させる場合には、非常に多くの作業を要し、社外の関係者の皆様にも大変な労力を費やして頂きました。その甲斐あってか、PSP®Remasterの映像は、大きな画面であればあるほど、より大きなインパクトを感じられます。是非とも、お試し頂ければと思います。

袴谷 忠靖

橋本 智志 完成へ向けての想い

「あらゆる楽しいゲーム体験を、より多くのお客様に味わって頂きたい」。
今回お届けするPSP®Remasterも、私たちのそんな強い想いの結晶の一つです。PSP®のタイトルをPS3®の高画質な大画面に3D立体視表示対応することで、より深い没入感が演出され、同時に、あたかも仲間と同じ場所でワイワイ騒いでいるような一体感も両立することができました。PSP®Remasterは、これまで「プレイステーション®」がお届けしてきたゲーム体験に、新たな楽しみを加えました。
これまで「プレイステーション®」に馴れ親しんで頂いていたユーザーの皆様も、新しいユーザーの皆様も、どちらも存分に惹きつける新しい魅力をPSP®Remasterが届けてくれると信じています。是非楽しんで下さい!

橋本 智志

 「モンスターハンターポータブル 3rd HD Ver.」制作を決めたきっかけ 辻本 良三

実は、SCEからPSP®Remasterの説明をいただいた時に、すでに『モンスターハンターポータブル 3rd』のデモが動いていたんですよ。 その画面を見て、すぐに『モンスターハンターポータブル 3rd HD Ver.』の制作を決めました。 その段階では色々と課題もありましたが、正直、私達が思っていたよりもはるかに綺麗に出来ていた点が決定打でした。

辻本 良三

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