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アーケード
ゲームセンターにおいてある、ゲームを「アーケードゲーム」という。「アーケードモード」は、アーケードゲームとおなじようなやりかたであそべるゲームのこと。 
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RPG(アールピージー)/ロールプレイングゲーム
物語性(ものがたりせい)に、戦闘(せんとう)やキャラクターの成長(せいちょう)ようそをくわえたゲームのこと。プレイヤーがそのゲームの登場人物(とうじょうじんぶつ)としての役割(やくわり)を演(えん)じるところから英語(えいご)での「やくわり=ロール」と「をえんじる=プレイ」からできたことば。

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アイテム
ゲームの中で手に入れられるもののこと。なかなか手に入らないめずらしいアイテムを「レアアイテム」という。 
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アクションゲーム(ACT)
キャラクターなどを操作(そうさ)して移動(いどう)や攻撃(こうげき)をおこなうことによってすすめていくゲームのこと。 
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アクションパズル
キャラクターや物体(ぶったい)を操作(そうさ)して解(と)いていく、アクション性(せい)の高いパズルゲームのこと。反対(はんたい)に、じっくり考えてクリアしていくゲームのことを「思考型(しこうがた)パズル」などとよぶ。 
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アドベンチャーゲーム(ADV)
プレイヤーがゲームに出てくる登場人物(とうじょうじんぶつ)となり、行動(こうどう)を決(き)めながら冒険(ぼうけん)していくゲームのこと。 
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アナログコントローラ
たとえば、ボタンを「押した」、「押さない」の2種類(しゅるい)だけの動(うご)きでなく、「強く押した」、「弱く押した」などのもっとこまかい動(うご)きも指示(しじ)できるコントローラのこと。

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イージー/ノーマル/ハード
ゲームの難(むずか)しさをあらわすことば。イージー(やさしい)、ノーマル(ふつう)、ハード(むずかしい)。ハードよりももっと難(むずか)しいモードのあるゲームもある。

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育成ゲーム
ゲームの中でペットやキャラクターを育(そだ)てるゲームのこと。 
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イベント
RPG(アールピージー)などで、物語(ものがたり)が進(すすむ)む途中(とちゅう)でおこるできごとや、それまでとは違(ちが)った展開(てんかい)のこと。 
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ウィンドウ
いろいろなコマンドや。キャラクター情報(じょうほう)などが表示(ひょうじ)されるゲーム画面(がめん)の部分(ぶぶん)のこと。 
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HP(ヒットポイント)
RPG(アールピージー)などで、キャラクターの体力(たいりょく)をあらわす数字(すうじ)のこと。ふつうは、HPの数字(すうじ)が「0」になるとそのキャラクターは死(し)ぬか戦(たたか)えなくなる。 
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MP(マジックポイント)
キャラクターが魔法(まほう)や特別(とくべつ)の技(わざ)をつかうための力(ちから)をあらわす数字(すうじ)のこと。魔法(まほう)をつかうたびにMPが減(へ)って、数字が(すうじ)が「0」になると、そのキャラクターは、魔法(まほう)や技(わざ)がつかえなくなる。 
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エンカウント
RPG(アールピージー)などで、プレイヤーが操作(そうさ)するキャラクターが敵(てき)キャラクターと遭遇(そうぐう)してバトル(たたかい)がはじまること。 
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落(お)ちゲー
パズルゲームで、画面(がめん)の上から落(お)ちてくる物体(ぶったい)を操作(そうさ)するゲームのこと。落ちてくるブロックの形(かたち)をくみあわせて消(け)していく「テトリス」などが有名(ゆうめい)。「落ちもの」とよばれることもある。

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オプション
ゲームの補足機能(ほそくきのう)のこと。ゲームの中の音声(おんせい)、画質(がしつ)、コントローラのボタン設定(せってい)など、いろいろな設定(せってい)を変更(へんこう)することができる。

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オンラインゲーム
ネットワークにつなげて楽しむことができるゲームのこと。家(いえ)にいるのに遠(とお)くに住(す)んでいる人といっしょにゲームができる。

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