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格闘(かくとう)ゲーム
キャラクターを戦(たたか)わせるアクションゲームのこと。略(りゃく)して「格(かく)ゲー」ともいう。

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ガンシューティング
銃(じゅう)を撃(う)っている感覚(かんかく)がプレイヤーの目線(めせん)で見(み)えるシューティングゲーム。銃(じゅう)の形(かたち)をした別売(べつうり)のコントローラもある。

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キャラクター
ゲームに登場(とうじょう)する人々(ひとびと)、モンスターなどのこと。略(りゃく)して「キャラ」ともいう。 
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クエスト
ゲーム中に発生(はっせい)するさまざまな試練(しれん)のこと。RPG(アールピージー)やシミュレーションゲームにおおい。 
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クリア
ゲームの最後(さいご)まで行く(いく)こと。

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クリティカル(ヒット)
RPG(アールピージー)のバトルなどに登場(とうじょう)する、決定的(けっていてき)な威力(いりょく)をも持(も)った攻撃(こうげき)のこと。

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経験値(けいけんち)/EXP(イーエックスピー)
キャラクターのレベルアップに必要(ひつよう)な数値(すうち)のこと。「EXP(イーエックスピー)」は「Experience
Point」の略(りゃく)。おおくのゲームではバトルをくり返(かえ)すことによって経験値(けいけんち)がたまっていく。

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ゲージ
自分(じぶん)が使(つか)うキャラクターの残(のこ)り体力(たいりょく)、精神力(せいしんりょく)などが表示(ひょうじ)されているバーのこと。「体力(たいりょく)ゲージ」「技(わざ)ゲージ」などとよぶ。

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ケーブル(コード)
ゲーム機(き)とテレビや、そのほかさまざまな周辺機器(しゅうへんきき)をつなぐ線(せん)のこと。 
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ゲームオーバー
ゲームが終了(しゅうりょう)すること。ふつうは、ゲームクリアする前にゲームを続(つづ)けられなくなった場合(ばあい)をいう。

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コンティニュー
つづけること。ゲームによって、途中(とちゅう)で負(ま)けても、コンティニューを選択(せんたく)すれば、同(おな)じステージからやり直(なお)すことができる。

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コントローラ
ゲームの操作(そうさ)をする時(とき)に使(つか)う周辺機器(しゅうへんきき)のこと。ゲームのキャラクターを動(うご)かしたり、さまざまな命令(めいれい)ができる。

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コンピュータ・グラフィックス
コンピュータを使(つか)って作(つく)った映像(えいぞう)のこと。「CG」と略(りゃく)す。

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コンボ
格闘(かくとう)ゲームやアクションゲームなどの攻撃(こうげき)で連続技(れんぞくわざ)になること。

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