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サウンドノベル
画面上(がめんじょう)には、イメージ映像(えいぞう)が表示(ひょうじ)され、音声(おんせい)と文章(ぶんしょう)で物語(ものがたり)が進(すす)むアドベンチャーゲームのこと。英語(えいご)で小説(しょうせつ)を「ノベル」、音声(おんせい)を「サウンド」という。

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CD-ROM(シーディーロム)
ゲームを動(うご)かしたりするための情報(じょうほう)などを記憶(きおおく)させる円盤状(えんばんじょう)のもの。 
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システム設定(せってい)
いろいろなルールを設定すること。”プレイステーション 2”の起動画面(きどうがめん)でシステム設定を選択(せんたく)すると、初期設定(しょきせってい)や、画質(がしつ)、音質(おんしつ)の調整(ちょうせい)などいろいろな設定をかえることができる。

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シミュレーションゲーム(SLG)
コンピュータの機能(きのう)を使(つか)って、現実(げんじつ)に近い状況(じょうきょう)を作ってあそぶゲームのこと。 
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シューティングゲーム(STG)
敵(てき)を撃(う)ちながら進(すす)めるアクションゲームのこと。

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スクロール
いちどに画面(がめん)に表示(ひょうじ)しきれない背景画面(はいけいがめん)を、キャラクターの移動(いどう)に合(あ)わせて表示(ひょうじ)、または強制的(きょうせいてき)に背景画面(はいけいがめん)を動(うご)かすこと。背景(はいけい)が左右(さゆう)に動(うご)くものを「横(よこ)スクロール」、上下(じょうげ)に動(うご)くものを「縦(たて)スクロール」という。

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ステージ
ゲームの面(めん)のこと。各(かく)ステージのボスを倒(たお)すことでステージを進(すす)め、最終(さいしゅう)ステージのボスを倒(たお)すとゲームクリアとなる。

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ステータス
ゲームに登場(とうじょう)するキャラクターの能力(のうりょく)を数字(すうじ)にしたもののこと。力の強(つよ)さ、速(はや)さ、体力(たいりょく)など、それぞれのキャラクターの能力(のうりょく)や性格(せいかく)がわかる。 
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3D(スリーディー)
2D(ツーディー)の縦(たて)と横(よこ)だけではなく奥行(おくゆ)きもくわえた現実(げんじつ)にちかい表現方法(ひょうげんほうほう)。3D(スリーディー)を使(つか)って作(つく)られたゲームを「3D(スリーディー)ゲーム」という。

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セーブ
ゲームプレイを途中(とちゅう)でやめる時(とき)に、それまでのプレイ状態(じょうたい)を保存(ほぞん)しておく機能(きのう)のこと。

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セッティング
ゲーム機(き)をテレビや周辺機器(しゅうへんきき)などとつなげてあそべるじょうたいにしたり、ゲームであそぶ時(とき)の、画面(がめん)や音声(おんせい)などのいろいろな設定(せってい)を行(おこ)なうことなどをいう。

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ソフトウェア
コンピュータが機能(きのう)するためのプログラムなどのこと。略(りゃく)して「ソフト」という。

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