 |
 |
ターン
将棋(しょうぎ)やチェスのように、敵(てき)と味方(みかた)が順番(じゅんばん)に行(おこな)うルールを「ターン制(せい)」とよぶ。

|
 |
 |
タイトル画面(がめん)
ゲームをスタートした時(とき)の題名(だいめい)が出(で)ている画面(がめん)のこと。本(ほん)でいえば表紙(ひょうし)にあたる。

|
 |
 |
ダンジョン
迷宮(めいきゅう)のこと。迷宮(めいきゅう)とは、中に入ると出口がわからなくなるようにつくった建物(たてもの)。

|
 |
 |

チュートリアル
ゲームの操作(そうさ)を手順(てじゅん)を追(お)って説明(せつめい)してくれるモードのこと。取扱説明書(とりあつかいせつめいしょ)だけではわかりにくい部分(ぶぶん)も実際(じっさい)にプレイしながら覚(おぼ)えることができる。 
|
 |
 |

2D(ツーディー)
1枚絵(え)のような縦(たて)と横(よこ)で表現(ひょうげん)された映像(えいぞう)のこと。

|
 |
 |

2P(ツーピー)
ふたり目のプレイヤーのこと。”P”は、英語(えいご)で人をいみするPERSON(パーソン)の略(りゃく)。これに対(たい)してひとり目のプレイヤーのことは「1P(ワンピー)」という。コントローラを2つつないで、ふたりで対戦(たいせん)するのは「2P対戦(ツーピーたいせん)」。

|
 |
 |
DVD-ROM(ディーブイディーロム)
CD-ROM(シーディーロム)よりも多(おお)くのデータを記憶(きおく)できる円盤状(えんばんじょう)のもののこと。 
|
 |
 |

ディスク
CD−ROM(シーディーロム)やDVD(ディーブイディー)などのデータやプログラムを記憶(きおく)させた円盤状(えんばんじょう)のもののこと。

|
 |
 |
デフォルト
ゲームを始(はじ)めたばかりのいちばん最初(さいしょ)の状態(じょうたい)のこと。RPG(アールピージー)などではキャラクターが成長(せいちょう)していない状態(じょうたい)のこと。アクションゲームやシューティングゲームなどでは、オプションでプレイヤーが操作(そうさ)するキャラクターの使(つか)う回数(かいすう)や難(むずか)しさなどを変(か)えられるばあいがあるが、それらが変更(へんこう)されていない状態(じょうたい)のいみ。

|
 |
 |
取説(とりせつ)
ゲーム機(き)やゲームソフトなどの取扱説明書(とりあつかいせつめいしょ)のこと。そのゲーム機(き)やゲームソフトのあそび方がくわしく説明(せつめい)されている。

|
 |
 |
 |
 |