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僕の仕事はみなさんにソフトを手にしてもらうキッカケづくり。だからこそ、クオリティにこだわるんです。 生守 一行

高校時代〜TRPGの魅力に憑かれ『FF』と出会う

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 中学を卒業し、生守さんは「家が近かったから」という単純な理由で、そのまま地元の公立高校へと進学した。ところが?

「せっかく入学したのに、1年の時、親の仕事の都合で、千葉に引っ越すことになったんです。僕は、それまで暮らした羽村がとても好きだったので、親についていかずに一人暮らしを始めると言い出したんですが、親はさすがに反対しましてね。“一緒に千葉に来てくれれば、バイクを買ってあげる”と交換条件を出されて、OKしたんです。父がバイクを持っていて、僕も乗りたいと憧れていたんですよね。で、引っ越すまでの間にバイクの免許を取って、羽村で父親のバイクを乗り回していたまではよかったんですが、当時は暴走族が流行ったおかげで、世の中にバイクの“三ない運動”というのが広がっていました。高校生はバイクを“乗らない”“買わない”“(免許を)取らない”を校則にしてる学校が多かったんです。引っ越した先の千葉の高校がまさにそうで、転校したとたんバイクの免許証が見つかって、1週間の停学処分(笑)。結局、それを理由に、バイクも買ってもらえず終いでした」

 羽村では、釣りなどの遊びに出掛ける時には、必ずバイクを足にしていた生守さんは、千葉に移り住んでから、アウトドアな足を断たれてしまう。そこで、彼の興味はグッとインドア志向に。新しい学校の友人達の影響もあり、中学時代からハマっていたゲームへの熱が、さらに加速することとなった。

「ゲーム文化そのものも、羽村と千葉の学校では全然違ってました。いちばん驚いたのが、セガのハードが人気だったこと。僕自身、アーケードゲームを遊んだりはしなかったので、セガというメーカーを知らなかったんです。それで、友達の家で『ファンタジーゾーン』などを遊んでみたら、マニアックで面白かった。それに、千葉のゲーム好きは、みんなやたらと真面目なんですよね(笑)。僕みたいにバイクで遊んでるヤツもいないし、おとなしくてインドアで。そこで僕もおとなしく、ゲームの話題でみんなの仲間になっていったんです」

 彼らのゲーム知識の深さも、生守さんには新鮮だった。そして生守さんは、それまで全く存在を知らなかったテーブルトークRPG(TRPG)の世界にハマり込む。

「ちょうど、ゲームマニアの間でTRPGがブームになり出した時期で、まだ日本語版が発売されていないゲームを、みんなは英語版を翻訳してプレイしていたんです。『ダンジョンズ&ドラゴンズ』『クトゥルフの呼び声』『ルーンクエスト』『指輪物語』……そこから、原作となったファンタジー小説なども読み出して、すっかりファンタジーRPGの世界が好きになって」

 週末ともなれば、5〜6人がゲームマスターの家に集まってTRPGを遊び尽くす日々。そんな折、高校2年生になった生守さんは、TRPG仲間から薦められたファミコンのとあるオリジナル・ファンタジーRPGに出会う。

「海外産ファンタジーRPGのすべての要素を、上手に引っ張ってきているゲームがあったんですよね。『ファイナルファンタジー』っていうんですけど(笑)。魔法の名前も、システムも、そのまんま。これは、ファンタジーRPGをよく知ってる人がつくったんだなぁというのが、ひと目でわかりました。ゲームバランスは悪かったですけど、内容も面白かった。それに、橋を渡った瞬間にタイトルを出したりして、映画風の演出も格好良かったんですよ。そこからです。『FF』を発売したスクウェア(現スクウェア・エニックス)という会社に注目し出したのは」

 それ以外に、この当時、生守さんの印象に残ったコンピュータゲームは?

「そうですね……いちばんは、パソコン版の『ウィザードリィ』。あとは王道で、『FF』『ドラゴンクエスト』シリーズ。『信長の野望』や『蒼き狼と白き牝鹿・ジンギスカン』などのコーエーの武将物。日本ファルコムの『イース』『ザナドゥ』。相変わらず『マリオ』も面白かったです。『FF』と『ドラクエ』に限っていえば、『FF』は1作目、『ドラクエ』は『3』が好きですね」

そして、TRPGをキッカケにゲーム熱が復活した生守さんは、絵のほうも再び描き出すようになる。

「それもTRPGに関係があるんですが、ダンジョンの構造とか設定画とか、各プレイヤーが作ったキャラクターだとかを、絵に描いてくれとメンバーに頼まれるんですよ。まぁ、便利に使われてた感じですかね(笑)。でも、ゲームの仕事を始めてからは、その時に描いていた絵がけっこう参考になりましたから、やらされてよかったですね。そして、やはり絵を描くのは面白いということを再確認して、再び、絵のほうに興味がシフトしていったわけです」

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専門学校時代〜デザイン事務所でのアルバイトが転機に

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 高校時代、絵を描く楽しさを再認識した生守さんだったが、高校卒業時はまだ、絵を仕事にするつもりはなかったという。特に将来の目標を立てていなかった彼は、とりあえずある大学を受験。合格はしたものの……。

「家庭の事情で、入学を断念しなくてはならなかったんですよ。とはいえ、ほかの進路の準備はしていなかったし、遊んで暮らすわけにもいかないので、とりあえず祖父がやっていた蕎麦屋の出前やビルの警備員、あとは絵に自信があったので、デザイン事務所でアルバイトをしてました」

 そのデザイン事務所での経験が、生守さんの転機となった。

「グラフィックデザインの仕事が、面白くなったんですよね。当時はまだ高価だったMacに、初めて触れたのもそこでした。アルバイトを始めたときは、それでお金でも貯めて、何かの専門学校に入ろうとは思っていたんですが、もともと絵が好きだったこともあって、どうせならグラフィックデザインを勉強しようと決めたんです」

 そして選んだのが、東京コミュニケーションアート専門学校のグラフィックデザイン科。まだそのときは、将来、ゲーム会社に就職することになろうとは、考えてもいなかった。

「ゲーム会社の就職試験を受けることになったのは、ほんの偶然なんです。専門学校の卒業直前、どこのデザイン事務所に入ろうかなぁと考えていたときに、たまたま『月刊アスキー』に載っていたスクウェアの募集を見つけて、応募したんです。理由もいたって単純。たまたま、その頃に『FF4』を遊んでいて……それが面白かったんですよ(笑)。“スーパーファミコンなのに、絵がキレイだなぁ。この会社、絵にこだわってるなぁ。スクウェア、いいなぁ”と思って、とりあえずシャレで受けてみました(笑)。本命のデザイン事務所への就職のほうは、いくつかのところから“ウチに来いよ”と誘いを受けていたので、いつでも行ける状態だったんですよね。だったら、お遊びで好きなゲーム会社を受けてみてもいいかなと。でも、面接はとっても怖かったですよ。ふたりの某クリエイターが面接官だったんですけど、ものすごくラフな格好だし、煙草を吸いながらだし……明らかに普通の会社じゃないなって感じで(笑)」

 当時のスクウェアは、ヒット作を続々とリリースし、積極的に業務を拡大していた時期。優秀な人材をひとりでも多く確保することは、会社の急務でもあった。その追い風もあり、生守さんは見事合格。声を掛けてくれていたデザイン事務所を蹴って、シャレで受けたはずのスクウェアへの入社をあっさりと決める。

「好きなゲームの仕事だし……入社試験の競争率もけっこう高かったと聞いたので、せっかく受かったんだから入ろうかなと(笑)。絵を描いて飯が食えるんだからラッキー、という程度で、あんまり深く考えてはいなかったんですね(苦笑)」

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