GRAVITY DAZE

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『GRAVITY DAZE』先行体験会&スタジオ見学ツアー

『先行体験会&スタジオ見学ツアー』レポート

2012年2月、『GRAVITY DAZE』の発売前イベントとして、ユーザーのみなさんを会社にお招きし、先行試遊会、そして普段はなかなかお見せすることのないSCE JAPANスタジオの見学ツアーを開催しました。

『GRAVITY DAZE』制作スタジオ見学

『GRAVITY DAZE』の制作フロアに潜入です。まずは、デザイナー陣がこの日のために描きあげたウェルカムイラストと、制作スタッフ一同の拍手とクラッカーでユーザーのみなさんをお出迎え。
そしてディレクターである外山圭一郎をはじめ制作スタッフの面々から背景の制作やCG制作、ダウンロードコンテンツの制作現場などを紹介しました。
そして奥の会議室では本邦初公開となる、数年前に外山が一人で書き上げた最初の企画書や、社内向けに作られたコンセプトムービー、そして設定画などをご覧いただきました。

サウンドスタジオ見学

続いてゲームのBGMや効果音といったサウンド全般の制作施設が備わるフロアへ。ここももちろん関係者以外には初公開です。7.1チャンネルの巨大スピーカーを設けたスタジオや、ハリウッドにあるスタジオと音の再現性が近似になるように設計されたスタジオなど様々な施設をご覧いただきました。

社員食堂で休憩タイム

社員が普段使用している社員食堂での休憩タイム。この日だけの特別メニュー「ダスティラテ」と「アップルパン」を召し上がっていただきました。ここではワールドワイドスタジオ代表の吉田修平と昨年発売された『俺の屍を越えてゆけ』のゲームクリエイター桝田省治さん、SCEJプレジデントの河野弘も飛び込み参加し、参加者を巻き込んでのファンミーティングとなりました。

社内ホールで製品版を先行体験!

最後は『GRAVITY DAZE』の製品版をいち早く試遊していただきました。ここにも制作チームが大集合し、ユーザーのみなさんにプレイ方法や制作のこだわりポイントなどを紹介させていただきました。

『GRAVITY DAZE』は新規のタイトルにもかかわらず、これまで数多くのユーザーのみなさんに応援していただき、その声に支えられて完成を迎えることが出来ました。そこで今回のイベントを企画するにあたり、普段の感謝の意を込めて、いつも応援してくださっているみなさんの、一生の思い出となるようなイベントを目指しました。
しかし実際に一生の思い出をいただいたのは、ユーザーのみなさんと素敵な時間を過ごすことができた、われわれ制作スタッフだったようにおもいます。

ご参加いただいたみなさん、ありがとうございました!

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