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アップデート | MASSIVE ACTION GAME (MAG)

期間限定!『MASSIVE ACTION GAME (MAG)』発売一周年記念イベント開催!

◆その1! ”256XPキャンペーン”実施!◆

『MAG』の発売一周年を記念し期間限定で獲得XP(経験値)が256%アップになります!
※バトルを完了しないとXPは獲得できませんのでご注意ください。

【実施期間】
1/26(水)17時01分〜1/31(月)16時59分

◆その2! ”Zipper”の精鋭部隊とガチバトル!◆

『MAG』の開発会社"Zipper Interactive"から、最強を名乗る精鋭部隊が参戦!
”Zipper”の鼻をへし折り、最強の名を手に入れろ!
※出現場所はランダムだ。発見したら容赦なくぶちのめせ!同PMCになったら協力して闘おう!

【実施期間】
1/27(木)03時00分〜10時00分

◆その3! ”襲撃作戦”と”制圧作戦”でのマップ配置が期間限定でランダムに!◆

各PMCの固定配置の縛りが無くなり、マップの攻守が期間限定でランダムになります。

【実施期間】
1/26(水)17時01分〜1/31(月)16時59分

2010年10月21日 PlayStation®Moveに対応

PlayStation®Move×MAG

2010年10月21日(木)日本でのPlayStation®Move発売を記念し、『MASSIVE ACTION GAME (MAG)』もPS Moveに対応!
※オンラインアップデート(無償)により対応。

生温いゲームより、本格派「MAG」で戦場を駆け抜けろ!

PlayStation®Move操作方法

2010年9月30日「アップデート2.0」配信開始

ついに大型アップデートが配信!

プレイ

  • レベルの上限を70まで開放しました
  • スキルツリーを一新しました
  • 通貨制度を導入しました(武器、装備品等の取得に使用します)
  • ”クラン配置”により128人まで同じマップに出撃できます
  • MAG Newsが新しく追加されました
  • その他システム調整しました
  • PlayStation®Moveモーションコントローラに対応しました
    (PlayStation®Move モーションコントローラは2010年10月21日(木)より発売予定です)

『MAG』ベータテストプレイ2.0いよいよ開始!

MAGユーザーにとって特別企画だ。
2010年8月27日(金)より軍事兵器補給施設PlayStation®Storeより今後の追加コンテンツをテストプレイできるベータ2.0の支給を開始する。
製品版MAGを持っている兵士であれば誰でもテストプレイに参加できる。
是非諸君にプレイしてもらいたい。各PMCは直ちにダウンロードして活用せよ。

『MAG』ベータテストプレイの内容

(1)「転進作戦」モード 新たな資源を求め(風、バイオ燃料、ソーラー)、中立なエネルギー源を巡り3PMCで競争。3 PMC(ベイラー32人+セイバー32人+レーヴン32人)の合計96人が同時に同じマップで対戦する新たなモード。
・シルバーバック リッジ
・マグマ島
・レイジアントバレン

(2)スキル/武器システム一新

(3)クラン配置
最大128人のクラン隊員と同じマップに配置される。クランリーダーが作戦を指定。

『MAG』ベータテストプレイ開催時間

第1週

8月27日(金)
【開始】0:00 〜 4:00【終了】、【開始】8:00 〜 12:00【終了】
8月28日(土)
【開始】0:00 〜 4:00【終了】、【開始】8:00 〜 12:00【終了】

第2週

8月31日(火) 〜 9月4日(土)
【開始】0:00 〜 4:00【終了】、【開始】8:00 〜 12:00【終了】

第3週

9月7日(火) 〜 9月11日(土)
【開始】0:00 〜 4:00【終了】、【開始】8:00 〜 12:00【終了】

第4週

9月13日(火) 〜 9月16日(木)
【開始】0:00 〜 4:00【終了】、【開始】8:00 〜 12:00【終了】

2010年8月12日「アップデート 1.07」配信開始

プレイ

  • 24時間毎の初回プレイ時にXPが100%アップする“XPボーナス期間”を開催します。
  • “鎮圧作戦”のPMC縛りが無くなり、マップの攻守がランダムになりました。
  • “妨害作戦“のPMC縛りが無くなり、マップの攻守がランダムになりました。
  • 作戦別で独自のXPボーナス期間設定を追加しました。
  • 初回復活の時間に延滞が起きていた不具合を修正しました。
  • パラシュートで降下した後、操作方法が反転することがある不具合を修正しました。
  • ヘリコプターが復活地点まで到着する時間を短縮しました。防御力も向上させ、復活ポイントとしての機能を向上しました。
  • バンカーのタレットが車両に与えるダメージを増加しました。

武器

  • ショットガンの有効なヘッドショットの射程距離を縮小、装弾数を増やしリロード後の拡散と発砲速度を向上しました。
  • サブマシンガン、アサルトライフルとスナイパーライフルの初期装弾数を増やすしました。
  • KP5サブマシンガンのリロード時間を若干短くしました。
  • ライトマシンガンの銃口の火光エフェクトを調整、リロード時間を15%増加しました。
  • 中型マシンガンのリロード時間を10%増加しました。
  • AK-74Uアサルトライフルでしゃがみ状態での反動を若干少なくしました。
  • ATAC 2000アサルトライフルの反動を若干多くしました。
  • ハンドガンが画面に表示される位置を中央よりに移動しました。

マップ

  • “アリエスカ ターミナル”を調整しました。
  • “フロレス湾移管”を調整しました。

その他の調整

  • XPボーナスが加算される作戦に表示を追加しました。
  • 再起不能中に再復活までのタイマー表示を追加 しました。
  • “妨害作戦“で配置待ちの人数表示の不具合を修正しました。
  • その他システム等調整しました。

2010年6月8日「アップデート 1.06」配信開始

プレイ

  • ナイフ攻撃で同じPMC隊員がダメージを負わないよう調整しました。
  • フレンドリーファイア(味方を撃つ行為)へのヘッドショットはボーナスポイント対象外になりました。
  • 仲間の半回復を5XP、全回復は10XPへ変更しました。
  • 医療キットでL1ボタンで自分を回復する機能を追加しました。
  • APCに新たにガンポートを三つ追加しました。
  • 全車両の操作性と物理計算を向上しました。
  • APCの砲丸の連射速度を落とし、ダメージ量を増加しました。
  • APCの砲丸で敵APCにダメージを与えるように調整しました。
  • シャドー戦争の契約期間が75%短くなりました。

武器

  • ハンドガン、マシンガン、サブマシンガンとショットガンの至近距離の性能を向上させ、遠距離の性能を低下させました。
  • ハンドガンの連射速度を上げました。
  • ライトマシンガンのフォアグリップの性能を落としました。
  • マシンガンの安定性向上スキルの効果を落としました。
  • ロケットランチャーの照準に”命中”表示を追加しました。
  • ハンドガンのクレジットを100cから0cへ変更しました。
  • マシンガンのクレジットを300cから200cへ変更しました。
  • サブマシンガンのクレジットを400cから300cへ変更しました。
  • ショットガンのクレジットを600cから400cへ変更しました。
  • 上級ロケットランチャーのクレジットを1000cから800cへ変更しました。
  • スモークグレネードのクレジットを300cから200cへ変更しました。
  • 毒ガスグレネードのクレジットを600cから500cへ変更しました。
  • 爆発物探知機のクレジットを600cから300cへ変更しました。

その他の調整

  • 勲章の受勲条件を調整しました。
  • 勲章に進捗バーを追加しました。
  • 勲章、略綬、レベル、スキル、武器や装備品がアンロックされたらメッセージを表示するようにしました。
  • その他システム等調整しました。

ダブルXPキャンペーンが常時「緊急配置」に!

諸君、朗報だ!もう気付いている優秀な傭兵もいると思うが、「緊急配置」から作戦に配置されると常にダブルXP獲得できる!
モード問わず「緊急配置」ならダブルXP獲得可能なので、是非諸君には活用してほしい。
さあ、何を待っている?優秀な傭兵は常に必要とされる最前線に赴くものだ!

2010年4月19日「アップデート 1.05」配信開始

プレイ

  • 隊長の選定方法を変更し、マイクを持っているユーザーが隊長になりやすくなりました。(マイクを持っていないユーザーが隊長になれないことはありません)
  • 隊長の自動選定項目にリーダーシップポイントの総数を追加しました。

武器

  • アイアンサイトをより見やすく調整しました。
  • アイアンサイトとドットサイトの性能を向上させました。
  • マシンガンの上下の反動を増加させました。
  • ハンドガン、パーソナルディフェンスウェポンとサブマシンガンの精度を若干向上させました。

2010年3月12日「アップデート 1.04」配信開始

  • ステータス内の【120m以上でのキル】の表示が正しく反映するようになりました。
  • 一部の武器のバランスを調整しました。
  • その他システム等調整しました。

2010年2月25日「アップデート 1.03」配信開始

  • 死亡時にナイフまたは銃撃のアクションを取っていた場合、復活時にそのアクションを取り続けてしまう不具合を修正しました。
  • 設置した爆弾が爆発する直前にビープ音が鳴るように変更しました。
  • 一部の武器のバランスを調整しました。
  • ロケットランチャーによるダメージを調整しました。
  • 再起不能時のカメラ視点で復活できるように変更しました。
  • 復活待ちの状態が続いてしまう現象を改善しました。
  • ターゲットに設置した爆弾で味方を倒してしまっても経験値がマイナスされないよう変更しました。
  • スキルの再スペックに必要なポイントを以下の通り調整しました。
調整前   調整後
3000  →  1000
5000  →  2000
10000  →  3000
17000  →  3000
26000  →  3000
以降26000ポイントで固定  →  以降3000ポイントで固定
  • その他システム等調整しました。

2010年2月17日「アップデート 1.02」配信開始

  • 水の中で倒れている仲間を蘇生できる様にしました。
  • 倒れている仲間までの距離表示を追加しました。
  • 倒れている仲間の距離表示を追加しました。
  • 蘇生スキルを持っていて、かつ医療キットを装備している場合のみ蘇生スキルのアイコンを表示する様に変更しました。
  • 蘇生スキルを持っていない場合、仲間の再起不能アイコンが表示されない様に変更しました。
  • 爆発探知機を持っている場合、爆発物までの距離表示を追加しました。
  • レベル37への到達経験値の不具合を修正しました。
     到達経験値:23803 → 到達経験値:23083

「ダブルトラブル」というトロフィーの説明が現在「ゴールデン十字章略綬と死神章略綬を受賞せよ。」と表示されていますが、正しくは「ゴールデン十字章と死神章を受賞せよ。」となります。

2010年1月28日「アップデート 1.01」配信開始

βテスト実施時に皆様から頂いた貴重なご意見を基にアップデートを行ないました。

  • 銃のリロード中にナイフの使用を可能にしました。
  • ダッシュの持続力を延ばしました。
  • 「制圧作戦」マップでのフレームレートを向上しました。
  • 被弾時のカメラ挙動を調整しました。
  • 全マップのライティングを調整しました。
  • 各作戦の解禁レベルを以下の通り調整しました。
    ※解説書の記載内容に変更があります。
ゲームタイプ 参加可能レベル
妨害作戦 レベル3以上 → レベル2以上
襲撃作戦 レベル5以上 → レベル4以上
制圧作戦 レベル10以上 → レベル8以上
緊急配置 レベル10以上 → レベル8以上

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