KNACK(ナック)

PS4
1 ソニーストアで見る
(ソニーストア販売価格)

ゴブリンの侵略から人々を守るため変幻自在のニューヒーロー誕生!

 『KNACK(ナック)』は、PS4™の高い性能によって実現した爽快なアクションゲーム。『クラッシュ・バンディクー』や『ラチェット&クランク』など、人気シリーズを手掛けてきたマーク・サーニー氏が総監督を務め、SCE JAPANスタジオが総力をあげてニューヒーロー“ナック”を生み出した。体の大きさや性質を自在に変えられるナックが、人間の平和な生活をおびやかすゴブリンたちと戦いを繰り広げる。

■STORY(ストーリー)

 物語の舞台は、遺跡から発見された遺産“レリック”によって地球よりも少し進んだ文明を持つ、とある惑星。人々は、レリックから得られるエネルギーを活用して平和に暮らしていた。しかし、太古の大戦で人間に敗北したゴブリンが突如活発化。これまで、弓矢程度の武器しか持たなかった彼らが、銃火器や戦車といった高度な文明レベルの武器を使い、人々の生活をおびやかし始めた。これに対し、人間はゴブリンの武器の出所を調査するチームを結成。そのチームの中には、発明家のDr.バーガスと、彼が長年の研究によって生み出した全身がレリックの集合体“ナック”の姿もあった。

■CHARACTER(キャラクター)

●ナック

▲レリックの集合体でありながら、自らの意思を持ったヒーロー。構成するパーツの総数によって、70cmのマスコットのような姿から、最大で10mもある巨大で力強い姿へと変化する。

●Dr.バーガス

▲レリックに意思を持たせる技術を生み出した天才科学者で、ナックの生みの親。ナックとともに、ゴブリンたちの近代化の原因を探るチームに参加する。

●ルーカス

▲Dr.バーガスの養子で、生真面目な性格の持ち主。Dr.バーガスのもとで優秀なアシスタントとして働きながら、友人としてナックの冒険をサポートする。

■ACTION(アクション)

 体がレリックの集合体であるナックは、ステージ中にあるレリックを回収し、自身のパーツとすることで巨大化していく。

 ナックは、巨大化するにしたがいパワーアップしていき、敵を次々になぎ倒せるようになる。一方、小さい状態では動きが素早いため、機敏なアクションによって敵を翻ろうすることが可能。敵やステージのギミックに合わせて、ナックの大きさを変えてステージクリアを目指そう。またナックは大きさだけでなく、形状や性質もステージに合わせて変化するので、状況によって違った操作感覚も楽しめる。

▲敵の強大な一撃も、当たらなければどうということはない。

▲たくさんの敵に囲まれても、巨大ナックの一撃で形勢逆転!

●鉄

▲いかにも硬くて強そうな鉄のナック。鉄パーツを集めてギミックを作動させることができるが、磁力の影響を受けやすくなるという弱点もあわせ持っている。

●ガラス

▲ガラスで構成されたナック。レーザーを使ったトラップをすり抜けられるようになるが、1度でもダメージを受けてしまうと体がバラバラになってしまうため、敵とのバトルはちょっと苦手。

■CO-OP(協力プレイ)

 協力プレイでは、2Pプレイヤーがナックをサポートするキャラクターを操作できる。サポート用キャラクター“ロボナック”も、ナックと同様に巨大化が可能だ。

Conversations with Creators PlayStation®4インタビュー映像シリーズ

ソニー・コンピュータエンタテインメント JAPANスタジオ 『KNACK(ナック)』のマーク・サーニー氏と渡辺祐介氏が登場!

マーク・サーニー(Mark Cerny)
SCE JAPANスタジオ
『KNACK(ナック)』総監督

渡辺祐介(Yusuke Watanabe)
SCE JAPANスタジオ シニアプロデューサー

PS4™でしか味わえない体験を実現

 多数の名作アクションを手掛けてきたマーク・サーニー氏が総監督を務め、ソニー・コンピュータエンタテインメント JAPANスタジオスタッフが開発を進めている『KNACK(ナック)』。PlayStation®4専用の完全新作アクションとして注目を集めている本作の魅力について、マーク・サーニー氏と、JAPANスタジオの渡辺祐介氏に話を伺った。

——PS4™で開発が進められている『KNACK(ナック)』とは、どのようなゲームなのでしょうか?

マーク:『KNACK(ナック)』は、操作が非常にシンプルで、どなたにもノスタルジックな雰囲気を楽しんでいただけるゲームです。そして、それ以上に、今日のゲーマーを夢中にさせる、新しい要素を十分に備えたアクションゲームになっています。わかりやすく言うと、『クラッシュ・バンディクー』や『ジャック×ダクスター』を初めてプレイしたときのような感覚を、皆さんの中に呼び起こしたかったのです。当然、ゲーマーの郷愁に訴えかけるだけでなく、PS4™でしか味わえない体験もしっかりお届けできると思います。

渡辺:『KNACK(ナック)』のプロジェクトは、“PS4™という新しいハードで、誰でもカンタンに遊べるアクションゲームを作ろう”というコンセプトからスタートしました。開発が進み、『KNACK(ナック)』はかなり形になってきていますが、まさに誰でも遊べるようなアクションゲームになっていると思います。

——大人も子どもも、皆が楽しめる新しいゲームを目指したということですね。

渡辺:新しいハード、新しい遊び、新しいユーザー。これらを実現するうえで、『KNACK』は非常に重要なタイトルだと思ってます。

マーク:『KNACK(ナック)』は、誰かの“最初のゲーム”になれるように作っているんです。

渡辺:PS4™が、子どもたちにとって初めて遊ぶゲーム機になってほしいと思ったんです。『KNACK(ナック)』が遊びたいからPS4™を買った、と言ってもらえたらうれしいですね。

マーク:もちろん、難易度を高く設定すれば、コアゲーマーの方にも満足していただけると思います。

——主人公ナックの身体は、集めたパーツの数によって変化するとのことですが、その仕組みは、PS4™の性能があるからこそ実現できたものですよね。

マーク:もちろんです。PS4™がナックを生み出したといっても、過言ではないと思います。60個から5000個までのパーツを身体につけて、ナックがダイナミックに使って進むさまは、見ているだけで気持ちいいです。5000個のパーツを物理演算して、キャラクターを表現できるのは、まさにPS4™ならではのものですね。

オンラインマニュアル

KNACK(ナック)

(株)ソニー・コンピュータエンタテインメント

PCJS-53001
発売日 2014年2月22日
メーカー希望小売価格 4,900円 (税抜) / 5,292円 (税込)
ジャンル アクション
フォーマット PS4™
販売形態 ディスク
CEROレーティング
(対象年齢)
CERO A(全年齢対象)
プレイヤー 1~2人(協力プレイ)
KNACK(ナック) ジャケット画像
ソニーストアで見る
(ソニーストア販売価格)
ゲームタイトル(カナ)
ナック
発売元(カナ)
ジャンル
アクション
特別ジャンル
公開
公開
JANコード
4948872325028
体験版
0
リスト用画像
http://sce.scene7.com/is/image/playstation/pcjs53001_jacket?$pkgS$
Move
0
3D
0
互換性情報
0
ゲームアーカイブスの種類
PS Vita互換
0
PS Vita TV互換
0
UMD®Passport
0
YZコード
1392994800000
ページID
8tnu010000axg8mv