やり応えのあるゲームライフをみんなに──。9月17日から『Destiny』はこう変わる!【連載第4回/電撃PS】

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やり応えのあるゲームライフをみんなに──。9月17日から『Destiny』はこう変わる!【連載第4回/電撃PS】

すべてのプレイヤーが気負うことなくほかの人と触れ合える、独特のオンライン要素を持つアクションシューティング『Destiny』。前回の記事では、ストーリーミッションを終えたプレイヤーがどのようにゲームを楽しんでいるのか、その一端をお届けしました。しかし、彼らの『Destiny』ライフは、9月17日(木)を機に一変します。今回は、『Destiny 降り立ちし邪神』発売から始まる『Destiny』2年目の新要素について、電撃PS編集部が解説していきます。

なお、開発元のBungieでは、『Destiny 降り立ちし邪神』の新要素を紹介する生放送を3回にわたってTwitchにて行ないました。放送が日本時間の深夜3時ということでライブで体験できた方は少ないかもしれませんが、YouTubeのBungieチャンネルには放送のアーカイブがアップされているので、気になる人はチェックしてみるといいかもしれません。

◆Destiny Year Two Reveal Archive

◆Strike the Dreadnaught Reveal Archive

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前回までの特集記事はこちら

全世界から2,000万人が集うアクションシューティング『Destiny』。その魅力に迫る!【連載第1回/電撃PS】

コレを見れば『Destiny』がわかる! 動画で知る『Destiny』のアレコレ【連載第2回/電撃PS】

『Destiny』の1日は午後6時から始まる!? ある日のガーディアンの行動を追う【連載第3回/電撃PS】

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■『Destiny』2年目はここが変わる!①
 最後まで経験値でレベルアップ。上限はレベル40に!

1年目の『Destiny』は、プレイヤーの分身であるガーディアンが、敵を倒したりミッションクリアなどで得られる経験値でレベルアップするのは20までで、それ以上は防具に付与された「光」の値の合計でレベルが上昇するシステムになっていました。2年目からは、すべてのガーディアンが経験値を稼ぐことで『Destiny 降り立ちし邪神』の上限であるレベル40に到達できるようになります。

『Destiny』では、ガーディアンと同様に敵にもレベルが設定されていて、自分よりも敵のレベルが高い場合は与えるダメージが大きく減少するため、レベルはガーディアンのステータスのなかでもかなり重要な要素です。これまでなかなか装備が集まらなくて、高レベル向けのコンテンツに参加できなかった人も、経験値を稼げばとりあえずはみんなと同じスタートラインに立てる、といったところでしょうか。なお、2年目以降の「光」の数値は、ガーディアンが装備する武器や防具の性能によって算定され、攻撃の威力や受けるダメージに影響します。

なお、これまで『Destiny』をプレイしてきた人は、装備品と保管庫のアイテムから2年目以降のレベルが決定されます。高価な装備品を処分していない限り、基本的に1年目で達していたレベルでプレイを継続できるとのことです。また、『Destiny 降り立ちし邪神』から本作をプレイする人は、1アカウントにつき1つ配布される、「キャラクターブースト」と呼ばれるアイテムを使用することで『Destiny 降り立ちし邪神』のストーリーを遊ぶ際に必要なレベル25まで一気にレベルアップできます。

■『Destiny』2年目はここが変わる!②
 ガーディアンの新たなる目標「クエスト」

『Destiny』2年目では、ガーディアンが挑戦できる新たな要素として「クエスト」が登場します。これは、1年目におけるエキゾチック武器バウンティや拡張コンテンツのストーリーミッションのように、連続する複数の目標を達成していくもので、『Destiny 降り立ちし邪神』では非常に大事な要素となっています。クエストの種類は豊富で、メインストーリーに関係するものから、ガーディアンを支援するタワーのバンガードから発注されるもの、銃器の販売や鍛造を行う銃器技師から受けられるものまでさまざまです。

クリア報酬もわかりやすくなっているので、複数受注した際に優先順位をつけるのもラクですね。さらに、指定したクエストをトラッキングすることで画面上に進行状況を表示されることも可能なので、現在やりたいことがわかりやすくなっています。

もちろん、目的を達成すると報酬がもらえる1年目からの要素「バウンティ」も健在。2年目からは同時に受諾できる数が10→16個に増加するほか、クエストと同様に指定したバウンティをトラッキングして進行状況を表示する機能が追加されます。また、達成したバウンティは発注元まで戻ることなく、その場で報告と報酬の受け取りが行なえるようになります。

■『Destiny』2年目はここが変わる!③
 ファクション(派閥)の一員として行動する

『Destiny』の世界には、ガーディアンを支援する「バンガード」、対戦を通じてガーディアンの鍛錬を推奨する「クルーシブル」のほかに、「ニューモナーキー」や「デッドオービット」、「フューチャーウォーカルト」といったファクション(派閥)が存在し、彼らの評価を得ることで報酬を得るシステムがありします。

1年目では、彼らのクラスアーマーを装備してバンガードやクルーシブルの評価を得ると、装備している派閥の評価に変換される仕様となっていましたが、2年目以降は彼らの評価と報酬を得るには忠誠の証となるバッジを身に着け、ファクションの一員として行動することになります。所属するファクションは週に1回変更が可能です。また、各ファクションでは不要となった素材を寄付することで報酬を受け取ることも可能です。なお、1年目からプレイしていた人のファクションの評価はそのまま2年目に引き継がれます。


■『Destiny』2年目はここが変わる!④
 装備品の交換は「レジェンダリーの紋章」で

『Destiny』では、タワーで販売されている希少度がレジェンダリーの装備を購入するためには、「紋章」と呼ばれる通貨のようなアイテムが必要でした。1年目では、バンガードの装備の購入には「バンガードの紋章」、クルーシブルやファクションの装備には「クルーシブルの紋章」と交換でしたが、2年目以降はこれらの紋章は「レジェンダリーの紋章」に統一されます。今後は、プレイするゲームタイプにほぼ関係なく、入手した紋章ですべての装備が購入可能となるのです。また、正体不明の「エングラム」と呼ばれるアイテムを解読して装備品にしてくれるクリプトアーキと呼ばれる人物のもとでは、紋章と交換でレジェンダリーエングラムが販売されるようになります。なお、1年目の紋章は各キャラクター(注:『Destiny』は1アカウントにつき3キャラクターまで作成できる)ごとの保有でしたが、レジェンダリーの紋章は1アカウント共通の保有となります。1年目にあった1週あたりの取得上限は撤廃されますが、同時に持てるのは200個までです。


■『Destiny』2年目はここが変わる!⑤
 タワーの銃器技師にも新要素が!

銃器技師は、ガーディアンの集う街の役割を果たすエリア・タワーにいて、1年目ではおもにレベル18までのガーディアン向けに武器を販売したほか、拡張コンテンツII「ハウス・オブ・ウルブス」以降は、レジェンダリー武器を鍛えなおして特殊効果を付け直す仕事をしていました。『Destiny』2年目以降は、銃器技師にもファクションやクリプトアーキのような評価ランクが追加。ランクが上がると、毎週水曜日に銃器メーカーから武器の入ったパッケージを購入できるようです。購入するメーカーは選べますが中身はランダムとのこと。また、銃器技師からフィールドテスト用の武器が借りられるようになりました。なお、2年目以降に入手できる武器には、特定の武器を消費することで攻撃力を上昇させる機能があります。


■『Destiny』2年目はここが変わる!⑥
 エキゾチック装備は設計図で保管

『Destiny』において最高の希少度アイテム「エキゾチック」。その数々は、入手難度もさることながら、その装備品しかもたないユニークな能力が付与されているガーディアン垂涎のアイテムでもあります。2年目以降は、タワーの「バンガードの間」に一度入手したエキゾチック装備の設計図を保管する施設が追加されます。ここでは、設計図を持っている装備品を要求されたアイテムを消費して再び入手できるほか、一部の1年目のエキゾチック装備は、設計図があると改良がほどこされた2年目用のエキゾチック装備が購入できます。配信映像ではオートライフルの「スロス・レジーム」をチェックしていましたが、2年目の装備では「集中砲火(ズームしながら撃つと、連射速度が落ちる代わりに威力が上がる)」能力を別のものと切り替えできるようですね。

■『Destiny』2年目はここが変わる!⑦
 保管庫の容量が倍増!

『Destiny』では、ガーディアンが持ちきれなくなった装備やアイテムを預ける「保管庫」という施設があります。中身はアカウント内のキャラクター共用となっていて、防具と武器、一般アイテムの3つにカテゴリー分けされています。『Destiny』2年目では、新規アイテムの大幅追加にともない、保管庫の容量も一気にアップ。新たな保管容量は、防具が24→72個、武器が36→72個、一般アイテムが24→36個です。今まで大量のアイテムを抱えて保管庫のやりくりに苦労していた人も、かなり余裕をもって新アイテムの獲得に精を出せるといっていいでしょう。

ここまで、おもにガーディアンのプレイライフに関する新要素をまとめてきました。結論としては「従来の要素はより遊びやすく、さらに新たに遊びこめる要素が追加された」というところでしょうか。また、追加された要素も、わりとコツコツ遊んで評価やアイテムを集めていく感じで、より幅広い人が楽しめる内容だと感じています。『Destiny 降り立ちし邪神』の発売まであとわずかですが、9月17日からどんなゲームが始まるのか、楽しみに待ちたいと思います。

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Destiny 降り立ちし邪神 レジェンダリーエディション

発売元:ソニー・コンピュータエンタテインメント
フォーマット:PlayStation®4、PlayStation®3
ジャンル:アクションシューティング
発売日:2015年9月17日(木)
価格:ダウンロード版 販売価格:8,532円(税込)
CERO:C(15才以上対象)
コンテンツ詳細:
・『Destiny 降り立ちし邪神』
・『Destiny』本編
・拡張コンテンツⅠ「地下の暗黒」
・拡張コンテンツⅡ「ハウス・オブ・ウルブズ」

Destiny 降り立ちし邪神 (デジタル単体版)

発売元:ソニー・コンピュータエンタテインメント
フォーマット:PlayStation®4、PlayStation®3
ジャンル:アクションシューティング
発売日:2015年9月17日(木)
価格:ダウンロード版 販売価格:5,292円(税込)
CERO:C(15才以上対象)
コンテンツ詳細:
・『Destiny 降り立ちし邪神』
※本コンテンツは『Destiny』本編、拡張コンテンツI「地下の暗黒」、拡張コンテンツⅡ「ハウス・オブ・ウルブズ」をすでに購入者されている方限定で先行購入できます。
※2015年9月15日(火)の先行プレイ開始可能時間については、確定次第公式サイトにて告知します。

Destiny 降り立ちし邪神 デジタル限定版

発売元:ソニー・コンピュータエンタテインメント
フォーマット:PlayStation®4、PlayStation®3
ジャンル:アクションシューティング
発売日:2015年9月17日(木)
価格:ダウンロード版 販売価格:10,692円(税込)
CERO:C(15才以上対象)
コンテンツ詳細:
・『Destiny 降り立ちし邪神』
・『Destiny』本編
・拡張コンテンツⅠ「地下の暗黒」
・拡張コンテンツⅡ「ハウス・オブ・ウルブズ」
・デジタルコンテンツ:経験値ボーナスのある3つのガーディアンクラスのエキゾチックアイテム、
 3つのガーディアンクラス固有の感情表現、3つのアーマーシェーダー

※オンライン専用です。プレイするにはインターネットにつながる環境が必要です。
※PS3®向け『Destiny』のマルチプレイをお楽しみいただくには、PlayStation®Plusにご加入いただく必要はありません。
※PS4®向け『Destiny』はPS Plusにご加入いただくと、『Destiny』の醍醐味であるオンラインマルチプレイおよびコミュニケーションをお楽しみいただけます。シングルプレイは、PS Plusへの加入は必要ありません。

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©2015 Bungie, Inc. All rights reserved. Destiny, the Destiny Logo, Bungie and the Bungie Logo are among the trademarks of Bungie, Inc. Published and distributed by Sony Computer Entertainment Inc. in association with Activision.

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