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『フィリスのアトリエ』の遊びの中心となる4つのシステムを紹介!!【特集第3回/電撃PS】

by 電撃PS編集部 2016/10/21

コーエーテクモゲームスのガストブランドが贈る、錬金術を軸にした人気RPG「アトリエ」シリーズ。本作は普通のRPGとは一線を画す多彩なシステムを採用し、それこそがユーザーに愛され続けてきた要因の1つでもある。そこで『フィリスのアトリエ ~不思議な旅の錬金術士~』の特集第3回目は、錬金術に結び付く「選択」「採取」「戦闘」「調合」の4つに注目していく。


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前回までの特集記事はこちら

「アトリエ」シリーズ最新作は世界を旅する女の子の物語!【特集第1回/電撃PS】

『フィリスのアトリエ』発売間近。来年20周年の「アトリエ」シリーズ振り返り特集【特集第2回/電撃PS】

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【選択】フィリスの選択で物語や世界が変化する!

公認錬金術士の試験を受けるため旅に出たフィリス。そんな彼女が旅を続けていくなかで体験する、さまざまな困難や出来事。本作ではそれらはクエストとして用意され、それに対してフィリスがどうアプローチを掛けるかがポイントとなる。この手段はプレイヤーの自由で、このときの選択によってその後の展開が大きく変化する場合も。また、なかにはクリアすることで「チェイン」してさらなるクエストが発生するものも存在。


<選択の例>

旅の途中で橋が壊れている道を見つけたフィリス。先に進む手段をどう選ぶ?


アプローチその1:持ち前の知識を活かして材料を集め、大工さんと協力して橋を再生! これでいつでも進めるように。


アプローチその2:迂回路を探して行動した結果、なにやら怪しい洞窟を発見。魔物の気配もするが、なにやら質のいい材料が採れそうな予感!?




【採取】フィールドを駆けめぐって材料を集めよう!

調合に必要な材料の入手手段は、主にフィールドで採取する、ショップで購入する、魔物を倒して入手するという3つ。そのなかでも採取は一番のメインとなり、広大なフィールドでは、錬金術に必要な材料がいたるところで採取できる。その場所は岩や草木、水辺などさまざま。採取できるポイントはキラキラと光っているので、旅の途中に見つけたら積極的に調べよう。ちなみに、鉱石などが採取できる岩石は、同じ岩でも「杖で叩いて削る」や「アイテムで爆破する」というように、採取の手段が複数存在。基本的にアイテムを使ったほうが短時間で採取できる。出し惜しみせずにアイテムを使うか、時間をかけて節約するかはプレイヤーしだいとなる。


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また、湖や川などの特定のポイントでは「釣り」もできる。もちろん、この方法でしか手に入らない貴重な材料もあるので、見つけたら釣竿を垂らしてみてはいかが?


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【戦闘】タイムライン順に行動して戦うコストターン制バトル!

広大なフィールドには危険な魔物が徘徊しており、旅をするうえでは魔物との戦いは避けられない。だが、調合したアイテムを使えば、どんな強敵が立ちふさがろうとも問題なし! そんな調合アイテムが大活躍する本作の戦闘は、前回の行動によって次に行動できるタイミングが変化する「コストターンバトル」を採用。行動ごとにコストが設定され、たとえばアイテムを使えばそのぶん行動順が回ってくる順番が遅くなるなど、その場その場での状況判断が重要となってくる。また、戦いでは攻撃を行なうごとに「バーストゲージ」が上昇。このゲージは、フィリスを敵の攻撃から守る「サポートガード」の発動に使用するほか、最大までたまると味方の攻撃が連続して連携する「チェインバースト」が発生する。攻撃をつなげて連携率を高めると必殺技ともいうべき大技が発動するので、チャンスがあればドンドン狙っていこう!!


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【調合】普通の調合だけでなく船などを作る「超弩級調合」も登場!

採取や戦闘で集めた材料は、アトリエ内で調合してアイテムを生み出せる。この錬金術を行なうにはレシピが必要だが、これはフィリスが旅先で採取や戦闘、調合といった経験を積むことで、少しずつレシピの雛形が生まれていき、十分な経験を積むことで完全なレシピを「発想」する。旅をしながらこのレシピを完成させていくことも、本作では目的の1つとなる。


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『フィリスのアトリエ』の調合は、前作『ソフィーのアトリエ』で好評だったパズル形式のシステムがベースになっており、それをアップグレードした遊びが用意されている。大きなポイントは、通常の必要素材に加えて「触媒」を追加投入できるようになったこと。この触媒を使うとパネルにラインが発生し、そのラインを材料のピースで埋めると「品質+10%」などのボーナスが得られる。同じアイテムでも、触媒の選択1つでさまざまな効果を持つアイテムを生み出せる。


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そして本作の調合で一番のだいご味は、通常の調合では考えられない"スケールのデカい"調合、通称「超弩級調合」が可能なこと。普通の調合と比べて何十倍もの材料が必要で、求められる錬金術の知識もケタ違い! しかし、巨大な船や人工太陽など"超弩級"なアイテムを作れるので、成功させれば物語の展開やフィールドなどに大きな影響を与え、旅の道が開けることもある。


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<携帯型アトリエの機能>

本作のアトリエは、なんと携帯式! フィールドの各地にあるたき火を調べると、そこに携帯型のアトリエを広げられる。たき火はフィールドのいたる場所にあるので、旅ではこれを探しながら探索エリアを広げていこう。なお、アトリエでは調合のほかに「アトリエメイク」「コスチュームチェンジ」などの機能が利用できる。


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アトリエでできること1:アトリエメイク

調合やショップ購入などで手に入れた調度品を、アトリエ内に設置することができる。その内部は錬金術の成せる業か、携帯式とは思えないほどの巨大空間が広がっており、錬金釜やフィリスが休むベッド以外にも、さまざまな調度品を置けるスペースがある。調度品には特別な効果を持つものもあり、たとえば金庫を配置すればコンテナの容量増加などのボーナスが得られる。


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アトリエでできること2:コスチュームチェンジ

「アトリエ」シリーズで好評のコスチュームチェンジ。『ソフィーのアトリエ』では主要キャラクターのコスチュームチェンジができたが、今回は主人公のフィリスに用意されている。衣装には旅や錬金術をサポートする特殊効果が付いており、目的に合わせて着替えることで、旅をより効率的に進めることができる。その種類は豊富にあり、デザインはフィリスのキャラクターデザインを担当したゆーげん氏がすべて手掛けるなど、そのこだわりはひと目見てわかるほど。ぜひこちらも期待してほしい。


<リゾートバケーション(初回特典)>

のんびり過ごしたいときのリゾートファッション。いい材料が採れやすくなるので、採取にも欠かせない!


<ワンダーランド(限定版封入特典)>

かわいらしいドレスの衣装。調合/移動の時間経過が減少するとても機能的な効果を持つ。


<スノウブライト>

気持ちまで温まる雪国用。効果は雪原でのLP消費を軽減する。雪原移動では必携の衣装になりそうだ。


<情熱の探訪者>

露出が多めで涼しげな衣装。暑い地域で活躍しそう。着用時は特定エリアでの探索がしやすくなるという効果も。


<純潔のフローラ>

旅先でもおしゃれをしたい人向けの最先端ファッション。魅力が増すため、お店で値引きしてもらえるようになる。


<錬金術士の礼装>

錬金術士にとっての礼装。調合時にボーナスのラインが増える効果。調合好きにはうれしい衣装だ。


<フォックストレック>

探索に適した衣装。効果はズバリ移動速度アップ。いろいろな場面で役に立ってくれそうだ。



今回は『フィリスのアトリエ』を形作る4つのシステムに注目したが、その根底にはどれも「アトリエ」ファンの心をつかんできた"開発者のこだわり"がタップリと込められている。公認錬金術士になってからが本番! といえるぐらいボリュームも遊びの幅もものすごいので、ぜひ本作の発売を楽しみにしていてほしい。第4回では現在公式サイトにて公開中のプロモーション映像に注目。目で見て確認できる本作の魅力を深く掘り下げていく。


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フィリスのアトリエ ~不思議な旅の錬金術士~

・発売元:コーエーテクモゲームス
・フォーマット:PlayStation®4/PlayStation®Vita
・ジャンル:錬金術再生RPG
・発売日:2016年11月2日(水)予定
・価格:PS4® 通常パッケージ版 希望小売価格 6,800円+税
        ダウンロード版 販売価格 7,344円(税込)
        プレミアムボックス 希望小売価格 9,800円+税
        スペシャルコレクションボックス 希望小売価格 18,400円+税
    PS Vita 通常パッケージ版 希望小売価格 5,800円+税
        ダウンロード版 販売価格 6,264円(税込)
        プレミアムボックス 希望小売価格 8,800円+税
        スペシャルコレクションボックス 希望小売価格 17,400円+税
・プレイ人数:1人
・CERO:B(12才以上対象)

※ダウンロード版は発売後2週間10%OFFとなります。
※ダウンロードコンテンツ対応予定

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※画面はすべてPlayStation®4で開発中のものです。

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