アップデート情報
『CoD:BOCW』ソフトウェアバージョン1.06 更新情報

『CoD:BOCW』にアップデートが適用されました。

ゲームを起動した際、自動的にソフトウェアのバージョンアップが実施される場合があります。
インターネット環境に接続のうえ、アップデートの適用を行ってください。

  • アップデートには十分なストレージ容量が必要です。本体ストレージ容量の不足を示すエラーメッセージが表示された場合は、不要なコンテンツやデータを削除するか、拡張ストレージの使用をご検討ください。
    拡張ストレージについてはこちらをご覧ください。
  • アップデートに失敗したり何度も再起動を求められる場合には、インストールされているデータに何らかの異常がある可能性があります。その場合はPS4®の電源を切って再起動を行い、改善されない場合はゲームの再インストールをお試しください。

原文(英語)は以下のリンク先をご覧ください。
LAUNCH WEEK PATCH NOTES


タイトルリリース週のパッチノート(2020年11月20日)

マルチプレイヤー

武器

  • アサルトライフル
    • FFAR1
      • リコイル(=反動)を増やしました。
      • 最大ダメージを(28から27に)3.5%わずかに下げました。
      • 最長ダメージ距離を(38mから25mに)34%短縮しました。
  • サブマシンガン
    • SMG ALPHA「MP5」
      • ベース有効射程距離を(15.24mから10.16mに)33%短縮しました。
      • 複数の弾道について微調整を行い、初期リコイルにより個性を付加しました。(この変更はガンスミスの垂直/水平制御のパラメータには影響しませんが、初期の射撃体感において複数の弾道を調整した結果、ターゲットに狙いを定めたままにすることが難しくなります)
  • タクティカルライフル
    • M16
      • 最長ダメージ距離を(25.4mから21.59mに)15%短縮しました。
      • ダッシュ後射撃時間を長くしました。
      • 射撃中の移動速度をわずかに遅くしました。
      • バースト射撃の間隔をわずかに長くしました。
      • バレルアタッチメントの射撃速度のボーナスのバランスを再調整しました。
      • レーザーアタッチメントの効果をわずかに下げました。
    • TR CHARLIE「AUG」
      • 最長ダメージ距離を(38.1mから30.48mに)20%短縮しました。
      • ダッシュ後射撃時間を長くしました。
      • 射撃中の移動速度をわずかに遅くしました。
      • バースト射撃の間隔をわずかに長くしました。
      • バレルアタッチメントの射撃速度のボーナスのバランスを再調整しました。
      • レーザーアタッチメントの効果をわずかに下げました。
    • Type 63
      • 射撃速度をわずかに上げました。
      • バレルアタッチメントの射撃速度のボーナスのバランスを再調整しました。
    • DMR 14
      • 射撃速度をわずかに上げました。
      • バレルアタッチメントの射撃速度のボーナスのバランスを再調整しました。
  • ライトマシンガン
    • M60
      • 最長ダメージ距離を改善しました。
      • 移動速度を改善しました。
  • スナイパーライフル(すべて)
    • アニメーションシステムによって可能になっていた初期のブレンド/中断の原因となる、ダッシュ後射撃時間を調整しました。
      • ダッシュ後射撃時間が、ガンスミスに表示されているものよりも著しく短くなっていました。今後のアップデートでガンスミス画面上の情報を修正する予定です。
    • 射撃時の移動速度の影響を意図した値に調整し、ショットの1発1発をより強力に感じられるようにしました。
    • 揺れを改善するバレルアタッチメントを微調整し、それぞれの銃で独特な感覚を味わえるようにしました。
  • ハンドガン
    • Magnum
      • 射撃速度をわずかに改善しました。
      • 最長ダメージ距離を改善しました。
      • 1ショット目以降の射撃中の視認性を改善しました。
  • ショットガン
    • ショットガン BRAVO「Gallo SA12」
      • 5.8mから7.7mの間のダメージをわずかに減らしました。

ゲームモード

  • HARDCORE
    • 同士討ちシステムが適切に移行し、3回のチームキル後はダメージを反映するようになりました。
  • SEARCH & DESTROY
    • 爆弾の信管を抜くのにかかる時間が、意図していた7.5秒よりも長くかかることがある問題を修正しました。
  • FREE-FOR-ALL
    • マッチ開始前に他のプレイヤーを見通すことができるいくつかの開始スポーンについて調整を行いました。
  • CDL HARDPOINT
    • カスタムゲームでCDL HARDPOINTをプレイすると、正常なプレイ空間の外にプレイヤーがスポーンする問題を修正しました。
  • COMBINED ARMS
    • COMBINED ARMSで固定ターレットを使用する際のアクセスを改善しました。
  • スポーン
    • プレイヤーが地上よりも上にスポーンすることがある、マルチプレイヤーのゲームモードにおける多数のスポーンを調整しました。
  • カスタムゲーム
    • カスタムゲームの「制限規定」にスコアストリークを追加しました。

スコアストリーク

  • コンバットボウ
    • 弾薬数を5から4に減らしました。
  • ケアパッケージ
    • コストを1,800から2,000に増やしました。
  • セントリーターレット
    • コストを2,000から1,800に減らしました。
  • ナパーム爆撃
    • コストを2,100から2,500に増やしました。
  • エアーパトロール
    • コストを3,200から2,700に減らしました。
  • 砲撃
    • コストを2,500から3,000に増やしました。
  • 巡航ミサイル
    • コストを2,600から3,500に増やしました。
  • ウォーマシーン
    • コストを3,500から4,000に増やしました。
  • 戦闘ヘリ
    • コストを4,000から4,500に増やしました。
    • 1弾丸あたりのダメージを50から75に上げました。
    • 体力を4,500から5,000に上げました。
    • 弾丸の衝撃で画面が揺れる時間を短くしました。
    • ヘリコプターが新たな位置に移動する前に、一ヶ所に滞在する時間を短くしました。
  • V.T.O.L.エスコート
    • 8,500から8,000にコストを減らしました。
    • ターレットのバースト時間を長くし、クールダウン時間を短くしました。
  • ヘリガンナー
    • コストを6,000から6,500に増やしました。
    • 射撃時の銃の動きを減らしました。

マップ

  • GARRISON
    • クロールスペース(※這って進む必要があるような狭い空間)にいるプレイヤーが、上方にいるプレイヤーと衝突することがある問題を修正しました。

装備

  • ラウンド開始直後に、リーサル「トマホーク」を投げることができるようになりました。

キル

  • 敵にダメージを与えた後、その敵がキルされた場合に、キルとしてカウントされる時間を延長しました。

とどめの一撃

  • 段差のある面上で「とどめの一撃」を行う機能を改善しました。
  • プレイヤーがダウンしている、かつ、とどめの一撃でキルされている最中に、プレイヤーが意図していない姿勢になる問題を修正しました。

安定性

  • 全般
    • マルチプレイヤーのマッチのイントロプロセス中に発生することがあるクラッシュを修正しました。
    • 武器/弾薬の隠し場の使用時に、発生することがあるクラッシュを修正しました。
    • プレイヤーがダウンしている最中に、稀に発生することがある複数のクラッシュを修正しました。
    • ダウンしている仲間のプレイヤーにピンした時に、稀に発生することがあるクラッシュを修正しました。
    • ダメージを受ける時に、ダメージを与える側がゲームから接続切断された場合に稀に発生することがあるクラッシュを修正しました。
    • ロックオンミサイルを発射する時に、稀に発生することがあるクラッシュを修正しました。
    • SEARCH & DESTROYで、稀に発生することがあるクラッシュを修正しました。
    • 安定性の修正を多数追加しました。
  • スコアストリーク
    • スコアストリーク「ケアパッケージ」の到着後に、プレイヤーが接続切断された際に稀に発生することがあるクラッシュを修正しました。
    • スコアストリーク「V.T.O.L.エスコート」の支配権を握っている時に、そのスコアストリークの所有者がサーバーから接続切断された場合に稀に発生することがあるクラッシュを修正しました。
    • スコアストリーク「巡航ミサイル」の使用時に、稀に発生することがあるクラッシュを修正しました。
    • スコアストリークのスコア集約に関連して、稀に発生するクラッシュを修正しました。
  • 進捗
    • チャレンジの進捗が誤って進んでいることに関連して発生するクラッシュを修正しました。
  • 乗物
    • 乗物がリスポーンした時に、稀に発生することがあるクラッシュを修正しました。
  • 装備
    • タクティカル「デコイ」に関連して、稀に発生するクラッシュを修正しました。
    • リーサル「C4」が爆発したが存在しない場合に、稀に発生することがあるクラッシュを修正しました。
  • フィールドアップグレード
    • フィールドアップグレード「SAMターレット」の誤った斉射カウントに関連して、稀に発生するクラッシュを修正しました。
  • キルカメラ
    • ライフ有限モードでキルカメラを見ている時に、稀に発生することがあるクラッシュを修正しました。
  • PERK
    • プレイヤーが生存していない状況で、PERK「フォワードインテル」がプレイヤーのミニマップの範囲を調整しようとしている時に、非常に稀に発生することがあるクラッシュを修正しました。

その他修正

  • UI
    • マッチ後ロビーに戻ると、UIエラーが発生することがある問題を修正しました。
    • チームメイトがダウンしている最中にプレイヤーがリスポーンまたは進行中の状況に加わると、蘇生UIが表示されない問題を修正しました。
    • 脱出場面の終わりに、稀に発生するUIエラーを修正しました。
  • 進捗
    • キルストリーク中に異なる武器が使用されていると、オペレーター「ウッズ」をアンロックするチャレンジの進捗が正常に進まない問題を修正しました。
  • ガンスミス
    • イントロムービー後、ガンスミスのメニューを開いたままにしていると、ポーズメニューが機能しなくなる問題を修正しました。
  • 乗物
    • 三人称視点の時に、オペレーターが乗客として乗物に乗っている間ハンドガンを持っていない問題を修正しました。

ゾンビモード

ゲームプレイ

  • ゾンビの移動経路全般について改善を行いました。
  • これまでより多くの意図していなかった場所で、敵がプレイヤーにエリア外から攻撃するようになりました。
  • プレイヤーが意図していたプレイ空間を離れることができる、多数のエクスプロイト可能な場所を閉鎖しました。

安定性

  • PERKがプレイヤーのアップグレードされたPERKスキルと適切に一致しない時に発生することがあるクラッシュを修正しました。
  • PERK缶を手にした時に発生することがあるクラッシュを修正しました。
  • 安定性の修正を多数追加しました。

バグ修正

  • PERK
    • 同じPERKの複数バージョンを入手できる問題を修正しました。
    • マシンの片側からPERK「エレメンタルポップ」を購入できない問題を修正しました。
  • フィールドアップグレード
    • ゾンビモードのフィールドアップグレード「エーテルシュラウド(ティアIII)」によってプレイヤーが床の下に配置されることがある問題を修正しました。
  • 武器
    • アタッチメントが特定の武器に適用できない問題を修正しました。
    • 蘇生された時に、たとえば「Ray Gun」といった特定の武器が失われる問題を修正しました。
    • サポートレア度が、地面にあった時のレア度ではなく、プレイヤーの武器と同じレア度で表示される問題を修正しました。
    • クラス作成で「武器のショーケースを設置」が正常に機能しない問題を修正しました。
    • 「Ray Gun」の弾薬コストを10,000に修正し、他のウルトラ武器クラスと適切にマッチするようにしました。
  • 進捗
    • プレステージ1の到達時に、誤ったアイコンが表示される問題を修正しました。
    • チームメイトが使っている武器で、武器XPを獲得する問題を修正しました。
    • 進行中のマッチに参加することで、ダークオプスチャレンジの進捗を誤って獲得できる問題を修正しました。
    • CO-OPマッチの終了時に、複数の不正確なXPの通知が表示される問題を修正しました。
  • HUD
    • 特定の状況下で絶命すると、HUD上の体力ゲージがゼロとして正常に表示されない問題を修正しました。
    • プレイヤー4人のうち1人がマッチから抜けた後、残っているプレイヤーのうち2人だけの名前が表示される問題を修正しました。
    • 絶命後、HUD上に誤ったプレイヤーカラーが表示される問題を修正しました。
  • ビジュアル
    • 敵の姿が低品質で表示されることがある問題を修正しました。
    • ゾンビモードのフィールドアップグレード「エーテルシュラウド」のビジュアルエフェクトが、観戦後も継続する問題を修正しました。
  • 拾得アイテム
    • ドロップアイテムを獲得できないことがある問題を修正しました。
  • ホストの移譲
    • ホストの移譲の失敗に影響する多数の問題を修正しました。
    • ホストを移譲している最中にスコアボードを開こうとすると、UIエラーが発生する問題を修正しました。
  • ガンスミス
    • マッチの開始中に、ガンスミスメニューが使用できなくなっている問題を修正しました。
  • ミステリーボックス
    • ミステリーボックスの使用後、武器の名前が適切に表示されない問題を修正しました。
    • ミステリーボックスの使用後にミステリーボックスが開いたままになる、稀に発生する問題を修正しました。
  • 装備
    • タクティカル「デコイ」がプレイ空間から投げ出されると、無効化できないことがある問題を修正しました。
  • 感度
    • ジャンプスケア(※ホラー作品で突然驚かせる演出)により、プレイヤーのコントローラーの感度が変化する問題を修正しました。
  • DEAD OPS ARCADE 3
    • アーケードマシンのピックアップでゲームの進行が中断されることがある問題を修正しました。
    • プレイヤーの上に敵がスポーンする問題を修正しました。
    • オープニングムービーが再生される前に、プレースホルダーのテキストが表示される問題を修正しました。
  • ONSLAUGHT
    • ONSLAUGHTのマッチへのロード中に「DIE MASCHINE」のヒントが表示されることがある問題を修正しました。

グローバル

設定

  • 設定に「エイムのレスポンス曲線タイプ」を追加しました。

安定性

  • ナレーション音声の再生に関連して、稀に発生するクラッシュを修正しました。
  • プレイヤーの足音エフェクトに関連して、稀に発生するクラッシュを修正しました。

バグ修正

  • 進捗
    • 休止状態から復帰後に、武器迷彩とチャレンジ進捗がリセットされたように表示される問題を修正しました。
    • 「兵舎」タブで、ゲーム内で獲得したメダルが表示されない問題を修正しました。
    • チャレンジの説明文が他のテキストと重なっていることがある問題を修正しました。
  • 迷彩
    • ガンスミスでマスター迷彩が常にロック状態で表示されるが、カスタムゲームでは使用できる問題を修正しました。
    • 迷彩メニューに戻ると、選択した迷彩に対して「装備中」アイコンが正常に表示されない問題を修正しました。
    • カスタムゲームで、どの武器迷彩でも装備できる問題を修正しました。
  • コーリングカード
    • コーリングカードが、デフォルトまたは前回選択したコーリングカードに戻ることがある問題を修正しました。
  • アタッチメント
    • プレイヤーが要件を達成していないにもかかかわらず、サイトレティクルがアンロックされたように表示されていることがある問題を修正しました。
    • 武器設計図を切り替えた時に、アタッチメントが常にアンロックされた状態で表示される問題を修正しました。
    • 武器設計図の全サイトレティクルがアンロックされている問題を修正しました。
  • レティクル
    • レティクルが上下反転した状態で表示されることがある問題を修正しました。
  • 外見アイテム
    • 特定のスロットでの選択時に、武器の上にステッカーが表示されない問題を修正しました。
  • オペレーター
    • 派閥に関係なく全オペレーターにCIAのロゴが表示されている問題を修正しました。
  • UI
    • ユーザのActivisionアカウントを通してゲーム内でフレンドリクエストを受けとると、重なった状態でピンテキストが表示される問題を修正しました。
    • カスタムゲームで、CODキャスターとしてロード中に発生することがあるUIエラーを修正しました。

既知の不具合

注意:以下のリストはすべての不具合情報というわけではなく、開発元で対応中の比較的大きな問題の概要を皆さんにお知らせするためのものです。不具合に関する詳しい情報は、こちらのページをご覧ください。

マルチプラットフォーム

  • コントローラー
    • 古いバージョンのシステムソフトウェアを使用しているPlayStation 4では、DUALSHOCK®4で断続的に切断が発生することがあります。PS4のシステムソフトウェアを8.01にアップデートすることで、この問題を解消することができます。
  • 進捗
    • プレステージ1に到達後、画面右上には正しいシーズンレベルが表示されているが、戦績確認画面には誤ったレベルが表示される。
    • レベルアップのプロセス中に表示上の問題が発生することがある。
    • プレイヤーがいずれかのゲームモードのメニューにアクセスするまで、フレンドのレベルアイコンが表示されない。
  • 画面分割
    • マルチプレイヤーの画面分割で表示上の問題が発生することがある。
    • ゾンビモードで画面分割を使用することができない。
  • 戦闘記録
    • ゾンビモードの戦闘記録で「エリートキル」が正しくカウントされていない。
  • FIRETEAM: DIRTY BOMB
    • FIRETEAM: DIRTY BOMBのマッチに関して、戦績確認画面のスコアボードのチーム名が誤って表示される。
    • 稀に「ダーティボムが爆発します」というメッセージが、プレイヤーのHUDに意図したよりも長時間表示されたままになることがある。
  • パーティー/フレンドリスト
    • パーティーをメインメニュー連れ帰った後、パーティーリーダーに「パーティーを離れました」というメッセージが表示される。
    • オフラインと表示されているプレイヤーに対して「クイックジョイン」することができる。
  • スコアストリーク
    • マップ「Crossroads Strike」でスコアストリーク「ヘリガンナー」のコースにより、プレイヤーが意図したよりもプレイ空間の遠く外に連れていかれる。
  • チャット
    • スコアボードからささやいた時に、チャットボックスに受信者の名前が表示されない。

キーボード&マウス

  • 編集ボックスにテキストを入力しても、「表示名を変更」画面の「確定」ボタンがロックされたままになることがある。
  • マウスを使用して長いスクロールリストを高速でスクロールすると現状、安定性の問題が発生することがある。

-Treyarch

『コール オブ デューティ ブラックオプス コールドウォー』ゲームソフト紹介

『コール オブ デューティ ブラックオプス コールドウォー』ご意見・ご要望

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