サポート情報
『CoD:MW』ソフトウェアバージョン1.07 更新情報

『CoD:MW』にアップデートが適用されました。

ゲームを起動した際、自動的にソフトウェアのバージョンアップが実施される場合があります。
インターネット環境に接続のうえ、アップデートの適用を行ってください。

  • アップデートには十分なストレージ容量が必要です。本体ストレージ容量の不足を示すエラーメッセージが表示された場合は、不要なコンテンツやデータを削除するか、拡張ストレージの使用をご検討ください。
    拡張ストレージについてはこちらをご覧ください。
  • アップデートに失敗したり何度も再起動を求められる場合には、インストールされているデータに何らかの異常がある可能性があります。その場合はPS4®の電源を切って再起動を行い、改善されない場合はゲームの再インストールをお試しください。

原文はこちらからご覧いただけます。
New Free Maps. Hardpoint. And Patch Notes!


無料新マップ。HARDPOINT。そしてパッチノート!

金曜日の朝、以下のアップデートを行いました(太平洋時間2019年11月18日 午前10時12分)

プレイリスト更新!

  • クイックプレイフィルターを更新
  • SHOOT HOUSE 24/7
  • GROUND WARにマップ「KROVNIK FARMLAND」を追加
  • HARDPOINT

最新情報

無料新マップが登場!

  • GROUND WARに「KROVNIK FARMLAND」、マルチプレイヤーに「SHOOT HOUSE」を追加しました!

新プレイリスト&新モード!

金曜日にリリースされたのは...

  • HARDPOINTがローテーションに加わりました!
  • SHOOT HOUSE 24/7!TEAM DEATHMATCH、DOMINATION、KILL CONFIRMED、HEADQUARTERSが含まれます。

そして、そうです、このコンテンツはどなたにも無料で配信されます。我々はこの新コンテンツを皆さんに配信開始でき、とてもワクワクしていますが、これはほんの始まりにすぎません。ゲームをプレイし、フィードバックをお寄せいただき本当にありがとうございます!

パッチノートの詳細をご覧ください。

  • クラッシュの発生を防ぎ安定性を改善するバックエンドの修正を行いました。これにはエラーメッセージ「DEV ERROR~」や多数のパフォーマンスの修正が含まれています。
  • いくつかのストリークやフィールドアップグレードが、ペナルティ無しで境界の外へ飛び出すことができる少数の問題を修正しました。また全般的な境界外の問題についても修正しました。
  • 可変ズームスコープで敵にキルされたプレイヤーが、キルカメラでそのズーム映像を見ることができない問題を修正しました。
  • リーサル「セムテックス」の警告音声が、建物の中にいても外にいても同じ音量に聞こえる問題を修正しました。
  • HEADQUARTERSで、プレイヤーのチームがポイントを所有している時に、プレイヤーが戦術マーカーを設置してリスポーンすることができることについて修正を行いました。
  • マップの各所で起きる、多数の衝突問題を修正しました。
  • プレイリストメニューでXPイベントがアクティブの時に表示されるUIを追加しました。
  • ダッシュとタクティカルダッシュの速度をベータの時の速度に戻しました。
  • 爆弾解除の進捗を、爆弾を設置したチームが見ることができる問題を修正しました。
  • プレイヤーがPERK「ゴースト」とアタッチメントの各種サプレッサーを装備していても、射撃した時にUAVに見つかってしまう問題を修正しました。
  • ひとつのチームで複数の「パーソナルレーダー」が起動中であり、かつ同じ敵をマークしている場合に、ひとりのプレイヤーのみがミニマップで敵を確認できていた問題を修正しました。

RIOT SHIELD:

投げナイフとテルミットが投擲された時、シールドがプレイヤーの背中に移動しなかった問題を修正しました。また、爆破ダメージが一貫して機能していなかった問題も修正しました。今後もRIOT SHIELDの調整を続けます。

クレイモア:

敵のクレイモアを弾丸で破壊しても、体力が最大値であれば即死することはなくなりました。また、起爆検知とダメージ半径を減らし、検知範囲とマッチするようにダメージ範囲も減らしました。

バトルチャッター(戦闘中の掛け声):

敵チームを発見した際の味方への掛け声が敵チームにも聞こえる機能を削除しました。また、敵の掛け声を調整して、自分のキャラクターの発声のように聞こえてしまわないよう調整しました。敵の掛け声はさらに制限されたコーン(音声の拡散範囲を示す円錐)を使用し、武器のエイムによってさらに制限され、エイムを行っているかどうかの計算が行われます。 この件は引き続き観察し、今後の更新で追加の調整を行います。

マウンティング:

武器マウント中のリコイルを少しだけ増加しました。

PERK:

PERK「E.O.D.」は、プレイヤーの体力が最大ならば致死量ダメージを抑えられるようになりました。

光の明暗:

暗い窓や暗いエリア内でのプレイヤーの視覚については、アップデートを続けています。

足音:

地形の向う側の足音をフィルターする際の割合を上げ、少し離れた場所の足音の音量を調整しました。足音については次のアップデートでも調整を予定しており、これにより伏せる動作やエイム動作がかなり静かになる予定です。もうしばらくお待ちください!

チャレンジ/進捗/ランク

デイリーチャレンジとミッションについては現在、積極的にテストと修正を行っています。これらのシステムについては今後もアップデートを実施する予定です。

  • ミッション「潜入者」の進捗が正常に進まない問題を修正しました。
  • ランチャーでキルストリークを撃ち落としても経験値を得られない問題を修正しました。
  • CYBER ATTACKまたはSEARCH & DESTROYで、5つの爆弾を設置または解除しても進捗が正常に進まない問題を修正しました。
  • 迷彩チャレンジ「Kills After a Reload(リロード後にキル)」にて、プレイヤーがキルをとるための十分な時間が与えられていなかったため、時間を増加しました。
  • 次のランクに到達するのに必要な経験値が、必要以上の値になっている問題を修正しました。

  • ショットガン「725」:エイムと腰撃ち時の弾のばらつきを増加し、有効ダメージ距離を短縮しました。
  • アサルトライフル「M4A1」:有効ダメージ距離を短縮し、リコイルを小程度増加しました。
  • アサルトライフル:フルオート5.56ライフルの長距離でのダメージを減らし、近距離で効果的な腰撃ち時の弾の拡散範囲も増加しました。
  • サブマシンガン:移動速度を上げ、エイム移動速度を増やし、ダッシュが終わって次の動作にうつるまでの時間を小程度減らしました。
  • サブマシンガン「UZI」:有効ダメージ距離を伸ばしました。
  • ライトマシンガン「MG34」:腰撃ち時の弾のばらつきを増加し、有効ダメージ距離を短縮し、エイムを小程度遅くしました。
  • ライトマシンガン「M91」:腰撃ち時の弾のばらつきを増加し、有効ダメージ距離を小程度短縮しました。
  • ライトマシンガン「PKM」:腰撃ち時の弾のばらつきを増加し、有効ダメージ距離を中程度短縮しました。
  • ハンドガン:移動速度を上げ、ダッシュが終わって次の動作にうつるまでの時間を減らし、有効ダメージ距離を伸ばしました。
  • しゃがみや伏せ撃ちをしてもリコイルが調整されなくなりました。

CALL OF DUTY LEAGUE

プライベートマッチのCDL競技モードのルールを更新しました。

CYBER ATTACK

チームメイトに蘇生された後、プレイヤーはメイン武器を失い、武器が見えなくなる問題を修正しました。

GROUND WAR

  • プレイヤーがスポーン位置を選択することができないことがある問題を修正しました。
  • 戦術マーカーによってプレイヤーが敵の拠点にスポーンすることがある問題を修正しました。

情報を手​​に入れよう! - 作戦中、ヴェルダンスクを探索するとヴェルダンスクとオペレーターに関する追加バックストーリー情報が見つかります。

  • スコアボードに誤ったデータが表示される件を修正しました。
  • 経験値の調整と全体的なバックグラウンドの修正。
  • エリア外やパラシュートに関するエクスプロイトを複数修正。
  • チームメイトがダウンから復帰したあとにリスポーンタイマーが画面内に表示され続けることは無くなりました。
  • ガンシップからリスポーンした後、軍需品が使用できなくなる問題を修正しました。
  • コアを拾う際に武器を失う問題を修正しました。
  • CPで実績のロックを解除できるようになりました。
  • プレイヤーがダウンした時の武器でスポーンする問題を修正しました。
  • 拾った軍需品は次のマッチに持ち越すことはできなくなりました。ポイントで購入した軍需品のみ可能です。
  • ガンシップからリスポーンした際には、戦車の役割は与えられなくなります。
  • 派閥オペレーターまたは派閥をお気に入り設定した際、正しいオペレーターの音声が正確に割り当てられるようになりました。
  • ヘッドハンター作戦:プレイヤーが最終ボスのヘリコプターをミサイルでロックオンできない不具合を修正しました。
  • クロスウィンド作戦ゲームプレイのステルス要素について調整を行いました。
  • パラディン作戦
    • 3番目の武器クレートを防衛したあと、どこへ行って何をすればいいかのUIやインジケーターが表示されなかった不具合を修正しました。
    • Fix for a bug where the default weapon was different than the weapon a player would hold if they were placed in Last Stand(内容確認中)

これまでのアップデートはこちらをご覧ください。

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