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サーヴィランス 監視者

PS2
1 ソニーストアで見る
(ソニーストア販売価格)
瞬きの間に事件は進む…。 六視点同時アクションシステム!

「やるドラ」シリーズのProduction I.Gが放つ新世代マルチタスクアドベンチャー。
西暦2053年。科学の進歩により、新たな領域に踏み出した人類。だがそこは、人が手を触れてはいけない領域であった。地球・月・火星。特殊部隊隊員達の行く手で発生する謎の事件。錯綜する事態を紐解いた時、真実が明らかになる。

リアルタイムで流れる6つのモニター映像を常に「監視」し、モニターを「切り替え」ながら、情報を得るために「解析」する。従来「見る」だけだったアニメーションへの「介入」が可能となったのだ。
時間的な制約の中で、判断力・推理力・反射神経・カン・そして運、全ての能力が試される。その能力をフルに使って、本当の謎を解き明かせ。

ゲーム概要

本編は6章立てで、ムービー部分と作戦を実行するリアルタイムステージ部分がある。
プレイヤーは、特殊部隊のチームリーダー「サカキ」となって、サーヴィランスシステムを駆使し、めまぐるしく変化する状況の中で現状を把握、隊員達に的確な指示を与えなければならない。
アクションゲームのように敵を倒すことが目的ではなく、「解析」によって、必要なデータを拾い集め、他の隊員の司令塔となり、作戦(オペレーション)を成功に導くことが目的。
解析中はモニターが一時停止してしまうので、その間メインモニター上の音は聞こえても映像を追うことができなくなってしまう。解析対象物は慎重に選択しないと、クリアは難しいだろう。

メインキャスト

アニメが見たいなら、そのDVDを買ってくればいい。ゲームを楽しみたければ、そのソフトを買えばいい。これは当たり前のことだ。そう、少なくとも、前世紀までは。

でも、しかし……?

この当たり前のことに疑問符を打つ/打とうとする可能性を、PlayStation 2と「サーヴィランス 監視者」は示している。常に先鋭であり続けるPS2のモンスタースペックと、プロダクションI.Gならではの洗練された映像、ゲームシステムの調和が生み 出す、アニメであってアニメでなく、ゲームであってゲームではない、新しいデジタル・エンタテインメント。デジタル技術を、単なる革新的な科学技術ではな く、あらゆる表現を否応なく0と1とに還元して再定義/再構築する、思考アルゴリズムの革新だととらえれば、その新しいエンタテインメントが成立する可能 性は一気に高まる。それを感じさせるPS2というマシン--もはや思想の域に達している--の先進性には、畏れすら覚えるほどだ。

「サーヴィランス 監視者」がプレイする者の中に確実に植えつける可能性の種子から、僕は目を離すことができない。それはちょうど、サーヴィランス・システムを駆使して事件を解決する主人公・榊のように--。僕はこのソフトのすべてを目撃したいと思う。

サーヴィランス 監視者

(株)ソニー・コンピュータエンタテインメント

SCPS-15012
発売日 2002年4月25日
ジャンル アドベンチャー
フォーマット PlayStation®2
販売形態 ディスク
プレイヤー 1人
サーヴィランス 監視者 ジャケット画像
ソニーストアで見る
(ソニーストア販売価格)
ゲームタイトル(カナ)
サーヴィランスカンシシャ
発売元(カナ)
ジャンル
アドベンチャー
特別ジャンル
公開
公開
JANコード
4948872150125
体験版
0
リスト用画像
http://sce.scene7.com/is/image/playstation/scps15012_jacket?$pkgS$
Move
0
3D
0
ゲームアーカイブスの種類
PS Vita互換
0
PS Vita TV互換
0
PS Now対応
非対応
YZコード
1019660400000
ページID
8tnu01000000apmq
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